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java - 为什么我在没有使用 android.os.CountDownTimer 调用 Looper.prepare() 的线程中得到一个 "Can' t 创建处理程序?

coder 2023-12-27 原文

当使用这个类时,我得到了这个奇怪的异常。它用于为我的游戏打印出一个漂亮的计时器显示,并在创建我的主 GameView 类时创建。错误在第 26 行抛出:super(s*1000,1000);

package tommedley.android.game;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.CountDownTimer;

public class Timer extends CountDownTimer{
    public static int MODE_COUNTING = 0;
    public static int MODE_PAUSED = 1;
    public static int MODE_FINISHED = 2;

    private Canvas canvas;
    private Context context;
    private float xPos;
    private float yPos;
    private static int DIGIT_WIDTH = 50;
    private static int DIGIT_HEIGHT = 70;
    private int numDigits = 3;
    private int seconds;
    Drawable[] digitImgs;
    private int mode;


    public Timer(Canvas c, Context con, float x, float y, int digits, int s){
        super(s*1000, 1000);
        mode = MODE_COUNTING;
        canvas = c;
        context = con;
        xPos = x;
        yPos = y;
        seconds = s;
        numDigits = digits;
        digitImgs = new Drawable[numDigits];
        this.start();
    }
    public void draw(){
        String reprNum = String.format("%0"+numDigits+"d", seconds);
        for(int i = 0;i<numDigits;i++){
            switch(reprNum.charAt(i)){
            case '0':
                digitImgs[i] = context.getResources().getDrawable(R.drawable.digit_0);
                break;
            case '1':
                digitImgs[i] = context.getResources().getDrawable(R.drawable.digit_1);
                break;
            case '2':
                digitImgs[i] = context.getResources().getDrawable(R.drawable.digit_2);
                break;
            case '3':
                digitImgs[i] = context.getResources().getDrawable(R.drawable.digit_3);
                break;
            case '4':
                digitImgs[i] = context.getResources().getDrawable(R.drawable.digit_4);
                break;
            case '5':
                digitImgs[i] = context.getResources().getDrawable(R.drawable.digit_5);
                break;
            case '6':
                digitImgs[i] = context.getResources().getDrawable(R.drawable.digit_6);
                break;
            case '7':
                digitImgs[i] = context.getResources().getDrawable(R.drawable.digit_7);
                break;
            case '8':
                digitImgs[i] = context.getResources().getDrawable(R.drawable.digit_8);
                break;
            case '9':
                digitImgs[i] = context.getResources().getDrawable(R.drawable.digit_9);
                break;
            }
            digitImgs[i].setBounds((int)xPos+DIGIT_WIDTH*i, (int)yPos, (int)xPos+DIGIT_WIDTH*(i+1), (int)yPos+DIGIT_HEIGHT);
            digitImgs[i].draw(canvas);
        }
    }
    @Override
    public void onFinish() {
        seconds = 0;
        mode = MODE_FINISHED;
    }
    @Override
    public void onTick(long millsLeft) {
        seconds = (int)millsLeft / 1000;
    }
    public int getMode(){
        return mode;
    }
}

最佳答案

这有点奇怪——我想你一定是在主线程以外的线程上构造这个对象?

我不知道你是否熟悉HandlersLoopers,但它们是Android 在线程上进行异步操作的方式。如果你想在一个线程上执行异步操作,你可以使用一个 Handler 来完成它。但是在使用 Handler 之前,您必须通过创建 MessageQueue 来准备线程,这是通过调用 Looper.prepare() 来完成的。

如果你看the source对于 CountDownTimer 类,您会注意到它创建了一个私有(private)的 Handler 实例。这个成员变量是在构造函数执行之前直接创建的,这就是为什么在调用 super 时抛出异常。

因此,您需要做的就是在构造 Timer 之前调用 Looper.prepare()但是,如果您在主线程上构造 Timer,则不需要执行此操作。 Android 进程的主线程被自动声明为一个循环程序(如果您已经在主线程上调用它并且仍然得到这个异常,那么这确实很奇怪)。据我从稀疏的 javadocs 中可以看出,这个类是用来在主线程上使用的,所以这就是我推荐的做法。您的 onTick 方法看起来很轻,不值得额外线程的开销。

关于java - 为什么我在没有使用 android.os.CountDownTimer 调用 Looper.prepare() 的线程中得到一个 "Can' t 创建处理程序?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3430990/

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