我需要在我用 python 构建的 MUD(或更多,如果可能)中绘制玩家当前房间的 2 半径 map 。房间设置为带有 self.exits = {'west':1, 'north':2} 的容器,其中键是值(相邻房间的 UID)所在的方向.房间仅以这种方式链接。 self.location 为 0 的玩家可以键入“n”,然后根据上述变量,他们的位置将为 2,并且该房间的内容会将玩家的 UID 附加到其内容。
因此,我希望根据上述变量显示如下所示的 map ,其中“u”是玩家的当前位置..
[ ]
|
[ ]-[u]
我已经实现了这个部分,因为这只是一个半径 1。这是我如何做到这一点的一小段(经过大量修改以便在此处发布),您会明白为什么我正在发布,因为它是糟糕的代码。
mloc = '[u]'
mn = ' '
mw = ' '
spn= ' '
spw= ' '
for Exit in room.exits.keys():
if Exit == 'north':
mn = '[ ]'
spn = '|'
if Exit == 'west':
mw = '[ ]-'
# player.hear() is our function for printing a line to the player's screen
player.hear(' '+mn)
player.hear(' '+sp)
player.hear(mw+mloc)
在我的精神错乱中,我设法在所有 8 个不同的方向(对角线,不包括向上或向下)完成这项工作。但是我必须用我的第一个 for 循环循环我刚刚解析的房间,然后绘制它们,然后将它们全部隔开,然后考虑 (sp)aces 的重叠,例如 '\' 或 ' |'如果有相互交叉的路径。这个小任务立即变成了噩梦,在我完成之前就变成了 200 行。
另一个障碍是我只能逐行打印。所以如果 map 是 50 个字符高,我必须在 50 行上有 player.hear(),我不反对。在发布答案之前请记住这一点。
我对格式也不挑剔。我只是想要一张“一目了然的 map ”来帮助玩家环游世界。
谢谢大家。我希望我提供了足够的信息。如果没有,请告诉我。 (这里是我引用的整个(未完成和可怕的)模块的链接。Map.py
最佳答案
这段代码有严重的问题。让我们从头开始设计。这有望成为有关如何设计和构建类和数据结构的一堂好课。
首先,您应该围绕 Map 类组织您的代码,然后该类将您的房间表示为网格。您不应该考虑“房间 1”、“房间 2”等(很难在 map 上跟踪),而应该根据坐标来考虑房间。
现在,我们在开始时忽略了一些可能的特征,包括玩家只能看到他去过的房间、玩家留在 map 中心以及对角线路径。如果您需要它们,可以在基本功能正常运行后将它们放入。现在,我们的目标是看起来有点像这样:
[ ]-[u] [ ] [ ]
|
[ ]-[ ]-[ ] [ ]
|
[ ]-[ ]-[ ] [ ]
|
[ ]-[ ]-[ ]-[ ]
也就是说,我们将其表示为一个网格,其中一些房间相连,而另一些则不相连。让我们让每个房间都有一个坐标对,有点像这样:
0 1 2 3
0 [ ]-[u] [ ] [ ]
|
1 [ ]-[ ]-[ ] [ ]
|
2 [ ]-[ ]-[ ] [ ]
|
3 [ ]-[ ]-[ ]-[ ]
让 x 沿着顶部,y 沿着侧面。左上角是(0, 0),里面有[u]的是(0, 1)。
现在,Map 类的组件是什么?
map 高度:整数
map 宽度:整数)
player_x, player_y: 玩家坐标
可能的路径:我们可以在其中移动的成对房间列表。上面的 map 将表示为:
[((0, 0), (1, 0)), ((0, 0), (1, 0)), ((1, 0), (1, 1)), ((1, 1), (2, 1)),
((1, 0), (1, 2)), ((0, 2), (1, 2)), ((1, 2), (2, 2)), ((0, 2), (0, 3)),
((0, 3), (1, 3)), ((1, 3), (2, 3)), ((2, 3), (3, 3))]
请注意,我对每一对进行排序,使得较大的元组排在第一位(这在后面很重要)。
现在我们已经有了设计,让我们来编写 Map 类吧!
我可以想到我们需要的四种方法:print_map、move 和一个初始化程序。初始化很简单:只需设置我们上面列出的四个属性:
class Map:
def __init__(self, height, width, player_x, player_y, paths):
self.height = height
self.width = width
self.x = player_x
self.y = player_y
self.paths = paths
现在,移动 非常简单。给定方向 n/e/s/w:
def move(self, direction):
if direction == "n":
if ((self.x, self.y - 1), (self.x, self.y)) not in self.paths:
print "Cannot go north"
else:
self.y -= 1
“北”的 move 函数只是检查是否有通往我们所在房间上方房间的路径。
现在是最有趣的部分:打印 map 。您可以通过遍历行(0 到 self.height)和列(0 到 self.width)来执行此操作。 (注意:在这种情况下您不能使用 print,因为它会自动在字符串后放置换行符或空格。我们使用 sys.stdout.write。
def print_map(self):
for y in range(0, self.height):
# print the yth row of rooms
for x in range(0, self.width):
if self.x == x and self.y == y:
sys.stdout.write("[u]") # this is the player's room
else:
sys.stdout.write("[ ]") # empty room
# now see whether there's a path to the next room
if ((x, y), (x + 1, y)) in self.paths:
sys.stdout.write("-")
else:
sys.stdout.write(" ")
# now that we've written the rooms, draw paths to next row
print # newline
for x in range(0, self.width):
sys.stdout.write(" ") # spaces for above room
if ((x, y), (x, y + 1)) in self.paths:
sys.stdout.write("| ")
else:
sys.stdout.write(" ")
print
现在,让我们将它们放在一起并尝试一下。这是代码:
import sys
class Map:
def __init__(self, height, width, player_x, player_y, paths):
self.height = height
self.width = width
self.x = player_x
self.y = player_y
self.paths = paths
def move(self, direction):
if direction == "n":
if ((self.x, self.y - 1), (self.x, self.y)) not in self.paths:
print "Cannot go north"
else:
self.y -= 1
if direction == "s":
if ((self.x, self.y), (self.x, self.y + 1)) not in self.paths:
print "Cannot go south"
else:
self.y += 1
if direction == "e":
if ((self.x, self.y), (self.x + 1, self.y)) not in self.paths:
print "Cannot go east"
else:
self.x += 1
if direction == "w":
if ((self.x - 1, self.y), (self.x, self.y)) not in self.paths:
print "Cannot go west"
else:
self.x -= 1
def print_map(self):
for y in range(0, self.height):
# print the yth row of rooms
for x in range(0, self.width):
if self.x == x and self.y == y:
sys.stdout.write("[u]") # this is the player's room
else:
sys.stdout.write("[ ]") # empty room
# now see whether there's a path to the next room
if ((x, y), (x + 1, y)) in self.paths:
sys.stdout.write("-")
else:
sys.stdout.write(" ")
# now that we've written the rooms, draw paths to next row
print # newline
for x in range(0, self.width):
sys.stdout.write(" ") # spaces for above room
if ((x, y), (x, y + 1)) in self.paths:
sys.stdout.write("| ")
else:
sys.stdout.write(" ")
print
paths = [((0, 0), (1, 0)), ((0, 0), (1, 0)), ((1, 0), (1, 1)), ((1, 1),
(2, 1)), ((1, 1), (1, 2)), ((0, 2), (1, 2)), ((1, 2), (2, 2)),
((0, 2), (0, 3)), ((0, 3), (1, 3)), ((1, 3), (2, 3)), ((2, 3),
(3, 3))]
m = Map(4, 4, 0, 0, paths)
while True:
m.print_map()
direction = raw_input("What direction do you want to move? [n/e/s/w] ")
m.move(direction)
请注意,我在底部添加了一个创建 map 并允许玩家在其周围移动的部分。下面是它运行时的样子:
Davids-MacBook-Air:test dgrtwo$ python Map.py
[u]-[ ] [ ] [ ]
|
[ ] [ ]-[ ] [ ]
|
[ ]-[ ]-[ ] [ ]
|
[ ]-[ ]-[ ]-[ ]
What direction do you want to move? [n/e/s/w] e
[ ]-[u] [ ] [ ]
|
[ ] [ ]-[ ] [ ]
|
[ ]-[ ]-[ ] [ ]
|
[ ]-[ ]-[ ]-[ ]
What direction do you want to move? [n/e/s/w] s
[ ]-[ ] [ ] [ ]
|
[ ] [u]-[ ] [ ]
|
[ ]-[ ]-[ ] [ ]
|
[ ]-[ ]-[ ]-[ ]
What direction do you want to move? [n/e/s/w] w
Cannot go west
[ ]-[ ] [ ] [ ]
|
[ ] [u]-[ ] [ ]
|
[ ]-[ ]-[ ] [ ]
|
[ ]-[ ]-[ ]-[ ]
What direction do you want to move? [n/e/s/w] e
[ ]-[ ] [ ] [ ]
|
[ ] [ ]-[u] [ ]
|
[ ]-[ ]-[ ] [ ]
|
[ ]-[ ]-[ ]-[ ]
可以对这段代码进行很多改进(特别是 move 方法是重复的),但这是一个好的开始。尝试将 map 设为 20x20,您会发现它展开得很好。
预计到达时间:我应该注意到 print_map 可以用更短的形式重写为:
def print_map(self):
for y in range(0, self.height):
print "".join(["[%s]%s" %
("u" if self.x == x and self.y == y else " ",
"-" if ((x, y), (x + 1, y)) in self.paths else " ")
for x in range(0, self.width)])
print " " + " ".join(["|" if ((x, y), (x, y + 1)) in self.paths
else " " for x in range(0, self.width)])
但这有点激烈。
关于Python 绘图 ASCII map ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11703727/
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