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c++ - 使用 `SendInput` 时如何处理按下的 Windows Logo 键?

coder 2024-06-05 原文

我的应用程序使用 SendInput 合成其他应用程序中的击键。这几乎可以工作,除了由于我无法更改的情况,左 Windows 键在发送输入时将始终被物理按下。这意味着,例如,如果发送的击键是“d”键,则 Windows 会将击键视为其 Win+D 快捷方式并显示桌面,而“d”击键永远不会到达其预期目标。

文档提到了这个问题,但对如何解决它却含糊不清(重点是我的):

This function does not reset the keyboard's current state. Any keys that are already pressed when the function is called might interfere with the events that this function generates. To avoid this problem, check the keyboard's state with the GetAsyncKeyState function and correct as necessary.

我应该如何“根据需要进行更正”?

我尝试使用 SetKeyboardState 关闭 VK_LWIN 键的键盘状态,首先将我的线程附加到我发送击键到(使用 AttachThreadInput),但这似乎根本不会影响行为。

我还尝试在使用 SendInput 发送的输入的开头插入一个 KEYEVENTF_KEYUP 事件,但这会导致开始菜单弹出并获取焦点, 这显然是 Not Acceptable 。

在调用 SendInput 时处理按下的 Windows Logo 键的正确方法是什么?

编辑:

根据 @Brian's answer我可以通过安装一个捕获 win-key keydown 事件的低级 keyhook 来防止 win 键干扰我的代码。

但是,这会产生不良影响,即 Windows 键现在已完全禁用。我可以设想一些解决方案,我会记录我的键钩中所有键的状态,并在按下其他键时模拟按下 Windows 键,具体取决于它们是否是我的键模拟,但这对我来说听起来像是一个黑客。或者,我可以使用我的键钩来模拟重要的 Windows 键盘快捷键。

但是文档暗示它应该以更直接的方式工作。 Brian 的解决方案是首先防止 win 键进入按下状态。但是文档指出您稍后应该能够检查它是否被按下,如果是则进行更正。

这真的可以吗?

最佳答案

I basically solved this exact problem yesterday :) 我的代码是用 C# 编写的,但它主要由通过 p/invoke 调用的 win32 API 组成,因此它应该直接转换为 C++。

解决方案是使用 Low-Level Keyboard Hook拦截初始 Windows 键 KeyDown 事件(并告诉操作系统您已处理它,以便它不会传递给其他应用程序和/或操作系统)。然后,根据操作系统,在输入之前模拟 Windows 键 KeyUp 事件。听起来你已经完成了一半,你只需要拦截初始的 KeyDown。

我的解决方案是针对Windows Vista 和Windows 7 的,所以如果你是XP 或更低版本,可能不需要发送KeyUp。这就是我即将测试的内容,它可能在两者中都有效;然而,Vista 和 7 比 XP 更积极地拦截 Windows key ,因此我怀疑。

关于c++ - 使用 `SendInput` 时如何处理按下的 Windows Logo 键?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2914989/

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