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c++ - 在多个线程之间安全地共享一个结构

coder 2024-06-17 原文

在 Windows/C++ 下,如果我有一个结构:

struct ListItem {
    ListItem* next;
    ListItem* prev;
    ...
}

连同在主进程和几个动态加载的 DLL 中运行的多个线程,并且所有这些线程都需要共享上述结构,我如何阻止它们互相踩踏?像这样的东西:

ListItem* list = ...

A

list->next = ...

B

我应该在 A 和 B 处放置什么以防止一次运行 list->next = ... 的线程不超过一个?

最佳答案

主要有两种方式。一种可能是最简单的方法是简单地向每个线程发送它自己的数据结构拷贝。这样您就不必使用同步来保护数据,因为没有线程共享另一个线程的数据。

但这在很多情况下都行不通。有时您确实需要共享一个公共(public)数据结构。在这种情况下,您需要使用某种形式的同步对象来保护数据结构。 Boost.Threads 提供了一些跨平台的,我相信有人会告诉你如何使用它们。由于您专门询问了有关 Windows 的问题,因此我将向您展示一种 Windows 方式。

您可以使用 CRITICAL_SECTION .首先,在启动工作线程之前,您需要在主线程中初始化关键部分:

int main()
{
// ...
  CRITICAL_SECTION cs;
  InitializeCriticalSection(&cs);
// ...
}

然后将指向cs的指针传递给各个工作线程。 (这留作练习。)在每个工作线程中,在处理数据之前输入 cs,完成后将其保留。

CRITICAL_SECTION* pcs = ...; // passed in from main thread
EnterCriticalSection(pcs); // this will block until the cs is "available"
list->next = ...
LeaveCriticalSection(pcs); // makes the cs available to other threads

以上是伪代码,还有很大的改进空间。例如,临界区应该被包裹在一个 RAII 对象中,这样当你用完它时它会自动销毁。同样,锁定和解锁也应该在 RAII 对象中完成,这样无论您如何退出线程函数,即使遇到异常,它也始终处于解锁状态。

您应该注意,CRITICAL_SECTION 只能由单个进程使用。如果您需要跨多个进程使用互斥类型的对象(这里似乎不需要),那么您需要使用 named mutex相反。

关于c++ - 在多个线程之间安全地共享一个结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4442474/

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