似乎在从纹理图集中提取纹理时,我现在正在生成新纹理,而不是在 iOS 10 的不同 Sprite 之间使用相同的纹理。在 iOS 9 上,这按预期工作。还有其他人遇到这个问题吗?也许有一个我错过的步骤现在已成为 iOS 10 的一部分。
注意:我创建了一个示例项目并创建了一个新的图集,然后将宇宙飞船拖到@1x 中,我也尝试过预加载,但也没有任何效果。
代码:
let atlas = SKTexturAtlas(named:"Sprites")
var texture = atlas.textureNamed("Spaceship")
print("\(Unmanaged.passUnretained(texture)),\(Unmanaged.passUnretained(texture).toOpaque())")
texture = atlas.textureNamed("Spaceship")
print("\(Unmanaged.passUnretained(texture)),\(Unmanaged.passUnretained(texture).toOpaque())")
编辑:为了解决比较问题,我使用 description 属性来比较 2 个纹理是否相等。但是,要使其正常工作,您不能使用 2 个 map 集,每个 map 集都包含一个具有确切名称和大小的纹理。我永远不会遇到这种情况,但对于任何寻求帮助的人,请记住这一点。
最佳答案
我做了相同的测试并得到了相同的结果。
我不确定 100% 但似乎在 Swift 3 的开发过程中有一个提案 here将 Unmanaged 更改为使用 UnsafePointer。
但是如果你尝试做:
func address<T: AnyObject>(o: T) -> String{
let addr = unsafeBitCast(o, to: Int.self)
return NSString(format: "%p", addr) as String
}
用法:
print(address(o: texture))
在 iOS9 中你有正确的值,在 iOS10 中有错误的结果。
我认为你是对的,我们正面临一个错误(另一个..)
关于swift - SKTextureAtlas 不再在 iOS 10 中共享纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40307075/
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