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ios - 通用游戏位置

coder 2023-09-10 原文

解释

我正在 iPhone 5s 上构建游戏,但现在我想让它通用,以便它可以在所有 iPhone(或至少 4s 之前)和所有 iPad(或至少 iPad 2 之前)上运行。< br/=""> 到目前为止,我几乎已经创建了这 3 张图像(1x、2x 和 3x)。所以有一个 50x50 的正方形 (@1x)、一个 100x100 的正方形 (@2x) 和一个 150x150 的正方形 (@3x)。

这是我正在测试的示例项目(下载 here):

import SpriteKit

class GameScene: SKScene {

    override func didMoveToView(view: SKView) {
        /* Setup your scene here */

        scene!.scaleMode = SKSceneScaleMode.ResizeFill //usually at GameViewController, not GameScene

        let square = SKSpriteNode(imageNamed: "square")
        square.anchorPoint = CGPointZero
        square.position = CGPoint(x: self.frame.width / 1.095, y: self.frame.height / 1.1875) //superior right on iPhone 5/5s
        addChild(square)
    }
}

这些是图片:




测试

当我在每台设备上运行时,会发生这种情况:

  • iPhone 4s - 位置错误
  • iPhone 5/5s - 位置(在此处设置)
  • iPhone 6/6s - 位置错误
  • iPhone 6+/6s+ - 位置错误
  • iPad 2 - 位置错误
  • iPad Air/iPad Air 2 - 位置错误
  • iPad Pro - 位置错误
  • iPad Retina - 位置错误


您可以通过单击下图更好地了解发生了什么。


问题

基本上,我的问题是:我怎样才能使它通用?我的意思是,如何使正方形位于上述设备的相同相对位置?


尝试


Michael Austin 的尝试(下载 here )

import SpriteKit

// MARK: Screen Dimensions
let screenWidth = CGFloat(1024)
let screenHeight = CGFloat(768)

// MARK: Node Sizes
let square = SKSpriteNode(imageNamed: "square")
let nodeConstantWidth = screenWidth/square.size.width * 0.088
let nodeConstantHeight = screenHeight/square.size.height * 0.158

class GameScene: SKScene {

    override func didMoveToView(view: SKView) {
        /* Setup your scene here */

        scene!.scaleMode = SKSceneScaleMode.Fill //usually at GameViewController, not GameScene

        square.xScale = nodeConstantWidth
        square.yScale = nodeConstantHeight

        square.anchorPoint = CGPointZero
        square.position = CGPoint(x: screenWidth / 1.5, y: screenHeight / 1.5)
        addChild(square)
    }
}


Timmy Sorensen 的尝试(下载 here )

import SpriteKit

class GameScene: SKScene {

    override func didMoveToView(view: SKView) {
        /* Setup your scene here */

        scene!.scaleMode = SKSceneScaleMode.ResizeFill //usually at GameViewController, not GameScene

        let square = SKSpriteNode(imageNamed: "square")
        square.anchorPoint = CGPointZero
        square.position = CGPoint(x: self.frame.width / 1.095, y: self.frame.height / 1.1875) //superior right on iPhone 5/5s
        addChild(square)
    }
}

方 block 不会在每个设备上定位在同一个位置,只在设置位置的设备上定位。下面我做了一点比较。

最佳答案

尝试以数学方式设置大小。使用 UIScreen.mainScreen().bounds.width 和 UIScreen.mainScreen().bounds.height 查找设备大小。使用一点数学来设置 .sks 场景和设备尺寸之间的比例。然后使用 node.setScale 设置 Sprite 的比例

这是一些示例代码。将这些声明为通用常量:

// MARK: Screen Dimensions
let screenSize = UIScreen.mainScreen().bounds
let screenWidth = screenSize.size.width
let screenHeight = screenSize.size.height

// MARK: Node Sizes
let node = SKSpriteNode(imageNamed: "image")
let nodeConstantWidth = screenWidth/node.size.width*0.3

如果您将 nodeConstantWidth 的声明移动到 GameScene,它会在每次渲染场景时不断地自行缩放。为了避免这种情况,我们只是普遍声明一次。从数学上讲,上面的等式会将节点的宽度设置为任何设备上屏幕宽度的 30%,并相应地计算高度。将“0.3”更改为任意数字以进行调整。然后在 GameScene 中:

node.setScale(nodeConstantWidth)

关于ios - 通用游戏位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37221778/

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