在 C++ 中,何时将对象定义为“超出范围”?
更具体地说,如果我有一个单链表,什么会将单链表节点对象定义为“超出范围”?或者如果一个对象存在并且被一个变量 ptr 引用,那么当引用被删除或指向不同的对象时,说该对象被定义为“超出范围”是否正确?
更新:假设一个对象是一个已实现析构函数的类。对象退出作用域时会调用析构函数吗?
if (myCondition) {
Node* list_1 = new Node (3);
Node* list_2 = new Node (4);
Node* list_3 = new Node (5);
list_1->next = list_2;
list_2->next = list_3;
list_3->next = null;
}
换句话说,list_1所指向的节点是否会在这一行之后调用它的析构函数:
Node* list_1 = new Node (3);
?
最佳答案
首先,请记住,C++ 中的对象可以创建在堆栈上或堆上。
堆栈帧(或范围)由语句定义。它可以像函数一样大,也可以像流控制 block 一样小(while/if/for 等)。包含任意代码块的任意 {} 对也构成堆栈帧。一旦程序退出该框架,在框架内定义的任何局部变量都将超出范围。当堆栈变量超出范围时,将调用其析构函数。
所以这是一个堆栈帧(函数的执行)和在其中声明的局部变量的经典示例,一旦堆栈帧退出 - 一旦函数完成,它将超出范围:
void bigSideEffectGuy () {
BigHeavyObject b (200);
b.doSomeBigHeavyStuff();
}
bigSideEffectGuy();
// a BigHeavyObject called b was created during the call,
// and it went out of scope after the call finished.
// The destructor ~BigHeavyObject() was called when that happened.
这是一个示例,我们看到堆栈帧只是 if 语句的主体:
if (myCondition) {
Circle c (20);
c.draw();
}
// c is now out of scope
// The destructor ~Circle() has been called
堆栈创建的对象在帧退出后“保留在范围内”的唯一方法是它是否是函数的返回值。但这并不是真正的“保留在范围内”,因为正在复制对象。所以原件超出了范围,但制作了一份拷贝。示例:
Circle myFunc () {
Circle c (20);
return c;
}
// The original c went out of scope.
// But, the object was copied back to another
// scope (the previous stack frame) as a return value.
// No destructor was called.
现在,对象也可以在堆上声明。为了便于讨论,将堆视为无定形的内存块。与堆栈不同,堆栈会在您进入和退出堆栈帧时自动分配和取消分配必要的内存,您必须手动保留和释放堆内存。
在堆上声明的对象确实会在堆栈帧之间“存活”。可以说在堆上声明的对象永远不会超出范围,但这实际上是因为该对象从未真正与任何范围相关联。这样的对象必须通过 new 关键字创建,并且必须由指针引用。
你有责任在你完成后释放堆对象。您可以使用 delete 关键字释放堆对象。在释放对象之前,不会调用堆对象上的析构函数。
指向堆对象的指针本身通常是与作用域相关的局部变量。使用完堆对象后,就允许引用它的指针超出范围。如果您没有显式释放指针指向的对象,那么堆内存块将永远不会被释放,直到进程退出(这称为内存泄漏)。
这样想:在堆栈上创建的对象就像用胶带粘在房间椅子上的气球。当你离开房间时,气球会自动弹出。在堆上创建的对象就像丝带上的气球,系在房间的椅子上。丝带是指针。当你离开房间时,丝带会自动消失,但气球只是漂浮在天花板上并占据空间。正确的做法是用别针戳破气球,然后离开房间,丝带就会消失。但是,绳子上的气球的好处是你还可以解开丝带,把它拿在手里,走出房间把气球带走。
所以转到您的链表示例:通常,此类列表的节点在堆上声明,每个节点都持有指向下一个节点的指针。所有这些都在堆上,永远不会超出范围。唯一可能超出范围的是指向列表根的指针 - 您首先用来引用列表的指针。这可能超出范围。
这是一个在堆上创建东西的例子,并且根指针超出范围:
if (myCondition) {
Node* list_1 = new Node (3);
Node* list_2 = new Node (4);
Node* list_3 = new Node (5);
list_1->next = list_2;
list_2->next = list_3;
list_3->next = null;
}
// The list still exists
// However list_1 just went out of scope
// So the list is "marooned" as a memory leak
关于c++ - 什么时候是一个对象 "out of scope"?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10080935/
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