我有一个包含一系列节点的 XML 文件。每个节点代表一个我需要解析并添加到排序列表中的元素(顺序必须与文件中找到的节点的顺序相同)。
目前我使用的是顺序解决方案:
struct Graphic
{
bool parse()
{
// parsing...
return parse_outcome;
}
};
vector<unique_ptr<Graphic>> graphics;
void producer()
{
for (size_t i = 0; i < N_GRAPHICS; i++)
{
auto g = new Graphic();
if (g->parse())
graphics.emplace_back(g);
else
delete g;
}
}
因此,仅当图形(实际上是派生自 Graphic 的类的实例、Line、Rectangle 等时,这就是 new 的原因) 可以正确解析,它将被添加到我的数据结构中。
因为我只关心这些图形添加到我的列表中的顺序,所以我想异步调用解析方法,这样 producer 的任务就是从文件中读取每个节点并将该图形添加到数据结构中,而消费者的任务是在新图形准备好解析时解析每个图形。
现在我有几个消费者线程(在主线程中创建),我的代码如下所示:
queue<pair<Graphic*, size_t>> q;
mutex m;
atomic<size_t> n_elements;
void producer()
{
for (size_t i = 0; i < N_GRAPHICS; i++)
{
auto g = new Graphic();
graphics.emplace_back(g);
q.emplace(make_pair(g, i));
}
n_elements = graphics.size();
}
void consumer()
{
pair<Graphic*, size_t> item;
while (true)
{
{
std::unique_lock<std::mutex> lk(m);
if (n_elements == 0)
return;
n_elements--;
item = q.front();
q.pop();
}
if (!item.first->parse())
{
// here I should remove the item from the vector
assert(graphics[item.second].get() == item.first);
delete item.first;
graphics[item.second] = nullptr;
}
}
}
我首先在 main 中运行生产者,这样当第一个消费者启动时队列已经完全满了。
int main()
{
producer();
vector<thread> threads;
for (auto i = 0; i < N_THREADS; i++)
threads.emplace_back(consumer);
for (auto& t : threads)
t.join();
return 0;
}
并发版本似乎至少比原始版本快两倍。 完整代码已上传here .
现在我想知道:
此外,我注意到如果我将线程数设置为 8,我的计算机上会得到最好的结果(根据运行时间)。更多(或更少)的线程会得到最差的结果。为什么?
最佳答案
Blockquote There isn't synchronization errors, but I think that the memory managing could be better, since your code leaked if
parse()throws an exception.
没有同步错误,但我认为您的内存管理可能会更好,因为如果 parse() 抛出异常,您将有泄漏。
Blockquote Is there a way to achieve the same result faster (or better)?
可能吧。您可以使用线程池的简单实现和为您执行 parse() 的 lambda。
下面的代码说明了这种方法。我使用线程池实现 here
#include <iostream>
#include <stdexcept>
#include <vector>
#include <memory>
#include <chrono>
#include <utility>
#include <cassert>
#include <ThreadPool.h>
using namespace std;
using namespace std::chrono;
#define N_GRAPHICS (1000*1000*1)
#define N_THREADS 8
struct Graphic;
using GPtr = std::unique_ptr<Graphic>;
static vector<GPtr> graphics;
struct Graphic
{
Graphic()
: status(false)
{
}
bool parse()
{
// waste time
try
{
throw runtime_error("");
}
catch (runtime_error)
{
}
status = true;
//return false;
return true;
}
bool status;
};
int main()
{
auto start = system_clock::now();
auto producer_unit = []()-> GPtr {
std::unique_ptr<Graphic> g(new Graphic);
if(!g->parse()){
g.reset(); // if g don't parse, return nullptr
}
return g;
};
using ResultPool = std::vector<std::future<GPtr>>;
ResultPool results;
// ThreadPool pool(thread::hardware_concurrency());
ThreadPool pool(N_THREADS);
for(int i = 0; i <N_GRAPHICS; ++i){
// Running async task
results.emplace_back(pool.enqueue(producer_unit));
}
for(auto &t : results){
auto value = t.get();
if(value){
graphics.emplace_back(std::move(value));
}
}
auto duration = duration_cast<milliseconds>(system_clock::now() - start);
cout << "Elapsed: " << duration.count() << endl;
for (size_t i = 0; i < graphics.size(); i++)
{
if (!graphics[i]->status)
{
cerr << "Assertion failed! (" << i << ")" << endl;
break;
}
}
cin.get();
return 0;
}
它在我的机器上快一点(1 秒),更具可读性,并且消除了共享数据的必要性(同步是邪恶的,避免它或以可靠和有效的方式隐藏它)。
关于c++ - 如何将并发解决方案应用于类似生产者-消费者的情况,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31357705/
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