我正在尝试用 C++ 编写一种树状结构。就像每棵树都有 Twig 和树叶一样。一个分支可以包含其他分支以及叶子。 现在我的实现要求每个分支和叶子具有不同的功能。例如。 走树状结构
Root
| |
Branch1 Branch2 Branch3
| | |
Leaf1 Leaf2 Branch4
Now Each Leaf and branch has a different function to execute so Leaf1 will have a function called leaf1_func, Leaf2 will have leaf2_func, Branch4 has Branch4_func.
我最初尝试实现复合设计模式。但这意味着我将拥有与叶子一样多的类(class)。但是因为我有大量的树叶和 Twig ,所以我想避免创建更多的类。我意识到这是一种不寻常的情况,但希望有人能在这方面帮助我。在不创建太多类的情况下实现这棵树的最佳方法是什么。
我也在使用 map STL 容器来存储数据,我想使用这个树实现来解决这个 TSP 问题。
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
int n=4;
int min=1, max=10;
struct graph
{
int nodes;//total no. of nodes or vertices namely cities
std::map<std::pair<int,int>, int> graphMap;//an object that links a pair of vertices
};
void directed_Graph(graph);
void directed_Graph(graph G)
{
//int n = G->nodes; //city count
int i, j;
for(i = 0; i <= n-1; i++)
{
for(j = 0; j <= n-1; j++)
{
if(i!=j)
{
G.graphMap[std::make_pair(i,j)] = (rand()%10)+1;
//cout<<G.graphMap[std::make_pair(i,j)]<<"\n";
}
else
{
G.graphMap[std::make_pair(i,j)] = 0;
}
}
}
}
int main(int argc, char** argv)
{
graph g;
g.nodes = 4;
directed_Graph(g);
return 0;
}
最佳答案
具有相同签名的不同函数仍然具有相同的类型。即使函数完全不相关,您也可以通过使用 void *(类型删除)获得一棵存储随机数据的树,然后在到达叶节点后类型转换回已知的实际类型。
struct node {
void (*fptr)(); // pointer to any function taking no args, no return
void *data; // pointer to anything, need to cast before using
};
void f() { std::cout << "hello"; }
void g() { std::cout << "world"; }
node a = { f, f };
node b = { g, g };
a.fptr();
static_cast< void (*)() >( b.data )();
您还可以使用带有继承的虚方法,并在树中存储指向基类类型的指针。这取决于节点的实际情况。
这些都与它进入图表的事实无关。
关于c++ - 如何使用 std::map 在 C++ 中构建树结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10672824/
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