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c++ - 为什么需要在初始化时指定外部/静态变量的类型?

coder 2024-02-03 原文

我不明白在初始化时需要指定外部/静态变量的类型。例如:

struct Test{
 static int i;
};
 Test::i = 2; //error
 int Test::i = 2; //ok

难道编译器不知道我是int类型的吗?这只是编译器的特殊性,还是为什么需要类型 int 的规范?

最佳答案

I do not understand the need to specify the type of an extern/static variable at initialization.

因为语言设计者选择对变量声明和定义使用相同的语法。该语法包括类型名称。您是对的,在某些情况下,该类型名称是多余的。但允许您将其省略可能会有些困惑:它看起来像是一个赋值,而不是一个定义。

Doesn't the compiler know that i is of type int?

仅当变量已经被声明时。对于像这样的静态成员必须是这种情况,但对于全局变量则不一定。您可以在一个源文件中声明它:

extern int i;

并在另一个中定义

int i = 42;

不使声明可用于定义。

关于c++ - 为什么需要在初始化时指定外部/静态变量的类型?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29702712/

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