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c# - c++从hbitmap获取原始像素数据

coder 2024-02-03 原文

我对使用 p/invoke 调用还很陌生,想知道是否有人可以指导我如何从 hbitmap 中检索原始像素数据 (unsigned char*)。

这是我的场景:

我正在 C# 端加载一个 .NET Bitmap 对象,并将它的 IntPtr 发送到我的非托管 C++ 方法。在 C++ 端收到 hbitmap ptr 后,我想访问位图的像素数据。我已经制作了一个接受 unsigned char* 的方法,它表示来自 c# 的原始像素数据,但是我发现从 c# 中提取 byte[] 相当慢。这就是为什么我想发送 Bitmap ptr 而不是将 Bitmap 转换为 byte[] 并将其发送到我的 C++ 方法。

获取Bitmap IntPtr的C#代码

Bitmap srcBitmap = new Bitmap(m_testImage);
IntPtr hbitmap = srcBitmap.GetHbitmap();

导入c++方法的C#代码

[SuppressUnmanagedCodeSecurityAttribute()]
[DllImport("MyDll.dll", CharSet = CharSet.Unicode, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int ResizeImage(IntPtr srcImg);

将接收 Hbitmap 处理程序的 C++ 方法

int Resize::ResizeImage(unsigned char* srcImg){
    //access srcImgs raw pixel data (preferably in unsigned char* format)
   //do work with that 
   return status;
}

问题:

1) 由于我正在发送一个 IntPrt,我的 C++ 方法参数可以是一个 unsigned char* 吗?

2) 如果没有,我如何从 C++ 访问位图的原始数据?

最佳答案

GetHbitmap 方法不检索像素数据。它产生一个 GDI 位图句柄,类型为 HBITMAP。您的非托管代码会将其作为 HBITMAP 类型的参数接收。您可以使用 GDI 调用从中获取像素数据。但它本身并不是原始像素。

事实上,我很确定您以错误的方式解决了这个问题。您可能正朝着这个方向前进,因为 GetPixelSetPixel 速度很慢。这是千真万确的。事实上,它们的 GDI 等价物也是如此。你需要做的是使用 LockBits .这将允许您以高效的方式在 C# 中操作整个像素数据。可以在此处找到对该主题的很好描述:https://web.archive.org/web/20141229164101/http://bobpowell.net/lockingbits.aspx .请注意,为了提高效率,这是一种 C# 代码,其中不安全代码和指针通常是最佳解决方案。

如果出于某种原因,您仍然希望使用 C++ 代码对像素数据进行操作,那么您仍然可以使用 LockBits 作为获取像素数据指针的最简单方法。它肯定比非托管 GDI 等价物容易得多。

关于c# - c++从hbitmap获取原始像素数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22050413/

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