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c# - 如何在 .NET 中使用大位图?

coder 2024-05-27 原文

我正在尝试编写一个轻量级的图像查看应用程序。但是,.NET 存在系统内存限制。

当尝试加载大型位图(9000 x 9000 像素 或更大,24 位)时,出现 System.OutOfMemoryException。这是在具有 2GB RAM(其中 1.3GB 已用完)的 Windows 2000 PC 上运行的。尝试加载文件也需要很多时间。

以下代码会产生此错误:

Image image = new Bitmap(filename);
using (Graphics gfx = this.CreateGraphics())
{
    gfx.DrawImage(image, new Point(0, 0));
}

这段代码也是如此:

Stream stream = (Stream)File.OpenRead(filename);
Image image = Image.FromStream(stream, false, false);
using (Graphics gfx = this.CreateGraphics())
{
    gfx.DrawImage(image, new Rectangle(0, 0, 100, 100), 4000, 4000, 100, 100, GraphicsUnit.Pixel);
}

此外,只需执行以下操作就足够了:

Bitmap bitmap = new Bitmap(filename);
IntPtr handle = bitmap.GetHbitmap();

后一个代码旨在与 GDI 一起使用。 在对此进行研究时,我发现这实际上是一个内存问题,其中 .NET 试图在单个连续内存块中分配两倍于所需的内存。

http://bytes.com/groups/net-c/279493-drawing-large-bitmaps

我从其他应用程序(Internet Explorer、MS Paint 等)了解到可以打开大图像,而且速度相当快。我的问题是,如何在 .NET 中使用大型位图?

有没有流式传输它们,或者非内存加载它们?

最佳答案

这是一个由两部分组成的问题。第一个问题是如何在不耗尽内存的情况下加载大图像 (1),第二个问题是提高加载性能 (2)。

(1) 考虑一个像 Photoshop 这样的应用程序,您可以在其中处理占用文件系统上千兆字节的巨大图像。在大多数系统(甚至 8gb x64 系统)上,将整个图像保存在内存中并仍然有足够的空闲内存来执行操作(过滤器、图像处理等,甚至只是添加图层)是不可能的。

这就是为什么像这样的应用程序使用交换文件的概念。在内部,我假设 photoshop 使用专有文件格式,适用于他们的应用程序设计并构建为支持来自交换的部分加载,使他们能够将文件的一部分加载到内存中以进行处理。

(2) 可以通过为每种文件格式编写自定义加载程序来提高性能(相当多)。这需要您阅读要使用的文件格式的文件头和结构。一旦你掌握了它,它就不会****那么****难,但它不像进行方法调用那么简单。

例如,您可以在谷歌上搜索 FastBitmap 以查看有关如何非常快速地加载位图 (BMP) 文件的示例,其中包括解码位图 header 。这涉及到 pInvoke 并让您了解您所面临的问题,您需要定义位图结构,例如

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
        public struct BITMAPFILEHEADER
        {
            public Int16 bfType;
            public Int32 bfSize;
            public Int16 bfReserved1;
            public Int16 bfReserved2;
            public Int32 bfOffBits;
        }

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        public struct BITMAPINFO
        {
            public BITMAPINFOHEADER bmiHeader;
            public RGBQUAD bmiColors;
        }

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        public struct BITMAPINFOHEADER
        {
            public uint biSize;
            public int biWidth;
            public int biHeight;
            public ushort biPlanes;
            public ushort biBitCount;
            public BitmapCompression biCompression;
            public uint biSizeImage;
            public int biXPelsPerMeter;
            public int biYPelsPerMeter;
            public uint biClrUsed;
            public uint biClrImportant;
        }

可能会创建一个 DIB ( http://www.herdsoft.com/ti/davincie/imex3j8i.htm ) 和奇怪的事情,比如数据在位图中“颠倒”存储,你需要考虑到这一点,否则当你打开它时你会看到一个镜像:-)

现在这只是位图。假设你想做 PNG,那么你需要做类似的事情,但解码 PNG header ,这在最简单的形式下并不难,但如果你想获得完整的 PNG 规范支持,那么你会很有趣:- )

PNG 不同于位图,因为它使用基于 block 的格式,其中具有“标题”,您可以定位以查找不同的数据。我在玩这个格式时使用的一些 block 的例子是

    string[] chunks =  
new string[] {"?PNG", "IHDR","PLTE","IDAT","IEND","tRNS",
"cHRM","gAMA","iCCP","sBIT","sRGB","tEXt","zTXt","iTXt",
"bKGD","hIST","pHYs","sPLT","tIME"};

您还必须了解 PNG 文件的 Adler32 校验和。因此,您想要处理的每种文件格式都会增加一组不同的挑战。

我真的希望我能在回复中提供更完整的源代码示例,但这是一个复杂的主题,老实说,我自己没有实现交换,所以我无法就此提供太多可靠的建议.

简短的回答是 BCL 中的图像处理能力并不那么热门。中等答案是尝试查找是否有人编写了可以帮助您的图像库,而长答案是拉起袖子自己编写应用程序的核心。

因为你在现实生活中认识我,所以你知道在哪里可以找到我 ;)

关于c# - 如何在 .NET 中使用大位图?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/569889/

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