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objective-c - iOS - 在不卡住 UI 的情况下处理数据

coder 2023-07-26 原文

我需要完成以下任务:

1) 从sqlite数据库中读取一些数据

2)处理数据

3) 处理后的数据生成一些图表

如果我有一个用户在应用程序中输入很多数据,有一天这个分析会变慢并卡住 UI。

那么,允许用户与 UI 交互的正确处理方式是什么,可以选择取消操作或退出屏幕?

我需要为我的所有任务制作简单的线程,并使用取消事件或标志来停止每个任务?或者还有别的办法吗?

例如:

任务 1:在一个线程中从 sqlite 中读取数据,并在需要时使用标志停止进程。

任务 2:在线程中处理数据,并在需要时使用标志停止进程。

任务 3:将数据传送到第 3 方组件。此时是否可以取消正在其他组件上运行的操作?

我的想法是正确的还是我可以改进某些东西?

最佳答案

这是 Apple 使用 GCD (Grand Central Dispatch) 推荐的最快的方法。它也更容易阅读和理解,因为逻辑是线性的但不会在方法之间拆分。

请注意,它显示了 weakSelf “舞蹈”,如果异步可能比它所调用的 Controller 生命周期更长,那么它是必需的,因此它对其进行弱引用,然后检查它是否存在并保留它以进行更新:

swift 4 和 3

 DispatchQueue.global().async() {
      print("Work Dispatched")
      // Do heavy or time consuming work

      // Then return the work on the main thread and update the UI
      // Create weak reference to self so that the block will not prevent it to be deallocated before the block is called.
      DispatchQueue.main.async() {
           [weak self] in
           // Return data and update on the main thread, all UI calls should be on the main thread 
           // Create strong reference to the weakSelf inside the block so that it´s not released while the block is running
           guard let strongSelf = self else {return}
           strongSelf.method()
      }
 }

Objective-C

// To prevent retain cycles call back by weak reference
   __weak __typeof(self) weakSelf = self;  // New C99 uses __typeof(..)

    // Heavy work dispatched to a separate thread
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"Work Dispatched");
        // Do heavy or time consuming work
        // Task 1: Read the data from sqlite
        // Task 2: Process the data with a flag to stop the process if needed (only if this takes very long and may be cancelled often).

        // Create strong reference to the weakSelf inside the block so that it´s not released while the block is running
        __typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
        if (strongSelf) {

            [strongSelf method];

            // When finished call back on the main thread:
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                // Return data and update on the main thread
                // Task 3: Deliver the data to a 3rd party component (always do this on the main thread, especially UI).
            });
        }
    });

取消进程的方法是包含一个 BOOL 值并将其设置为如果不再需要正在完成的工作则从主线程停止。但是,这可能不值得,因为除非进行繁重的计算,否则用户不会注意到如此多的后台工作。 为防止保留循环,请使用弱变量,例如:

__weak __typeof(self) weakSelf = self; // Obj-C
[weak self] in

并在 block 内使用强引用调用 weakSelf(以防止调用 VC 已被释放时发生崩溃)。您可以使用确切的类型,如 UIViewController 或 __typeof() 函数(在 C99 中您需要使用 __typeof(..) 但以前您可以直接使用 __typeof(..) )来引用实际类型:

Objective-C

__typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
if (strongSelf) {
   [strongSelf method];
}

swift 4 和 3

if let weakSelf = self {
   weakSelf.method()
}

// If not referring to self in method calls.
self?.method()

注意:使用 GCD 或 Grand Central Dispatch,这是最简单的,Apple 推荐的方式,代码流按逻辑顺序排列。

关于objective-c - iOS - 在不卡住 UI 的情况下处理数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11903247/

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