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c++ - 获取唯一编号并知道它们何时被释放

coder 2024-02-13 原文

我有一个物理模拟(使用 Box2D),其中具有相同整数 ID 的物体不会发生碰撞,例如,属于同一角色的物体。我有一个问题,因为我需要能够为每个可能的实体获得一个唯一的编号,这样就不会有两个字符意外地获得相同的 ID。物体的数量是有限的,但它们是根据模拟指令创建和销毁的,因此一旦它们所属的物体消失,就有必要释放唯一的 ID。

A类World负责创建和销毁所有物体,也是管理唯一数字生成的实体,以及与物理模拟相关的任何其他内容。

到目前为止,我想到了两种方法,但我不确定哪种方法更好,如果有的话:

  • 保留 vector<short> ,数据是 float 的引用数, vector 中的位置是 ID 本身。这种方法的缺点是在编写操作组 ID 的实体时会产生不必要的复杂性,因为它们需要确保它们告诉 World他们删除了多少引用资料。

  • 保留 vector<bool> ,数据是该 ID 是否空闲, vector 中的位置是 ID 本身。如果不存在空闲槽,则 vector 会随着每次对唯一 ID 的新调用而增长。缺点是一旦 vector 达到一定大小,就需要对整个模拟进行审计,但优点是实体能够获取唯一数字,而无需帮助管理引用计数。

大家怎么看,有没有更好的办法?

最佳答案

您可以在您的 master 中维护一个未使用 ID 的“免费”列表作为单链表 World对象。

当对象被 World 销毁时(使其 ID 未使用)您可以将该 ID 推到空闲列表的头部。

当您创建一个新对象时,您可以执行以下操作:

If the free list is non-empty: pop the head item and take that ID.
Else increment a global ID counter and assign it's current value.

虽然您仍然可能用完 ID(如果您同时拥有的对象多于计数器的最大值),此策略将允许您回收 ID,并使用 O(1) 完成所有操作运行时复杂度。

编辑:根据@Matthieu 下面的评论,std::deque容器也可以用来维护“空闲”列表。此容器还支持 push_front, pop_front操作 O(1)复杂性。

希望这对您有所帮助。

关于c++ - 获取唯一编号并知道它们何时被释放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7252274/

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