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c++ - 尝试 CreateDirectory,将 char* 获取到 LPCWSTR 错误,愿意尝试另一个函数

coder 2023-11-10 原文

我试过用谷歌搜索这个,有很多基于各种具体情况的答案,坦率地说,我比刚开始时更卡住了。

事实是这些:

  • 语言: C/C++
  • 操作系统:Windows
  • IDE:Visual Studio 2005
  • 我正在尝试使用 CreateDirectory(在 windows.h 的#include 之后)从我程序中的函数创建一个目录。
  • 据推测,第一个参数(路径)应该是一个 char*。但是,当我尝试编译时,出现以下错误:error C2664: 'CreateDirectoryW' : cannot convert parameter 1 from 'char *' to 'LPCWSTR'
  • 我了解到,我在 UNICODE 和 ANSI 之间存在某种问题。解决方案千差万别,我害怕破坏一些重要的东西,或者做一些非常愚蠢的事情。
  • 我完全愿意使用任何其他方法来创建新目录,如果存在一个而无需我寻找其他库的话。
  • 我只辅修了 comp sci,坦率地说,我不知道为什么通过 stdio 打开、关闭、编辑和以其他方式访问文件如此容易,但对目录做任何事情(特别是创建它们并查明它们是否存在)是互联网街头的徒劳追逐。

请帮助我,要么修复当前对 CreateDirectory 的尝试,要么使用其他方法创建目录。

谢谢!

最佳答案

这完全是疯了。 Microsoft 拥有从同一代码支持 ANSI(他们这样称呼)和 UNICODE 的机制,因为 Windows 95/8/Me 是 ANSI 操作系统,而 NT/XP/Vista 等是 UNICODE 操作系统。因此,如果您真的想要,您可以编写一组支持这两个系统的代码,然后为每个系统重新编译。

但是现在还有谁对 Windows 95/98/Me 感兴趣呢?然而,这些东西让新手感到困惑。

问题来了,在 Windows 中没有名为 CreateDirectory 的函数,有一个名为 CreateDirectoryW 的 UNICODE 函数和一个名为 CreateDirectoryA 的 ANSI 函数。 CreateDirectory 将转换为 CreateDirectoryW 或 CreateDirectoryA,具体取决于您定义的编译器选项。如果您最终使用 CreateDirectoryW(正如您显然所做的那样),则必须将 Unicode 字符串传递给它,如果您使用 CreateDirectoryA,那么您将传递一个普通的 ASCII 字符串。

在您的情况下,最简单的事情就是忘记所有这些,直接调用 CreateDirectoryA。

CreateDirectoryA("c:\\some\\directory", NULL);

为什么在 C++ 中创建目录如此困难?我猜是因为在 70 年代 C 还很新的时候,并不是每个操作系统都有目录,所以这些东西从来没有进入语言标准。

关于c++ - 尝试 CreateDirectory,将 char* 获取到 LPCWSTR 错误,愿意尝试另一个函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7016206/

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