我是一名正在学习 Go 的 JavaScript 程序员。我正在学习本教程:http://tour.golang.org/#52
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v *Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func main() {
v := &Vertex{3, 4}
fmt.Println(v.Abs())
}
我在维基百科和 Go 文档中读到了什么是指针,但我仍然能理解它们。谁能用 JavaScript 语言向我解释一下?
最佳答案
它们有点类似于 JS 和其他语言中的对象引用,但又不完全是。指针比引用更强大(因此也更危险)。考虑以下 JS 代码。
var a = {foo: true};
var b = a;
a.foo = false;
console.log(b); // Output: "Object { foo: false }"
这里的a和b都是指针。当您执行 b = a 时,您并没有克隆一个对象,而是让 b 引用(或者如果您愿意,可以指向)同一个对象作为 a。在 Go 中,您可以同时执行这两项操作:
type T struct { Foo bool }
a := T{Foo: true}
b := a
a.Foo = false
fmt.Println(b) // b is a copy, so it didn't change. Prints "{true}".
pa := &T{Foo: true}
pb := pa
pa.Foo = false
fmt.Println(pb) // pb points to the same struct as pa, so it prints "&{false}"
重要的区别在于,在 JS 中,您实际上无法替换函数内的对象。
var a = {foo: true};
(function(x) { x = {foo: false} })(a);
console.log(a); // Output: "Object { foo: true }"
在 Go 中你可以做得很好:
pa := &T{Foo: true}
func(p *T) { *p = T{Foo: false} }(pa)
fmt.Println(pa) // Output: &{false}
另一个区别是,您不仅可以创建指向结构的指针,还可以创建指向任何类型的指针,包括指针。
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