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javascript - 为什么在 Nodejs 中比较两个字符串时 '===' 比逐字符比较慢

coder 2024-05-08 原文

我发现在 Nodejs 通过比较它们的每个字符来比较两个字符串比使用语句 'str1 === str2' 更快。
这是什么原因?而在 浏览器 ,正好相反。

这是我试过的代码,两个长字符串相等。节点版本是 v8.11.3

function createConstantStr(len) {
  let str = "";
  for (let i = 0; i < len; i++) {
    str += String.fromCharCode((i % 54) + 68);
  }

  return str;
}

let str = createConstantStr(1000000);
let str2 = createConstantStr(1000000);

console.time('equal')
console.log(str === str2);
console.timeEnd('equal')

console.time('equal by char')
let flag = true;
for (let i = 0; i < str.length; i++) {
  if (str[i] !== str2[i]) {
    flag = false;
    break;
  }
}

console.log(flag);
console.timeEnd('equal by char');

最佳答案

已经向您指出,如果您翻转两个测试,那么与 === 进行比较将比逐个字符进行比较要快。到目前为止,您对为什么的解释并没有精确地限定为什么会这样。有几个问题会影响您的结果。

第一次 console.log 调用很昂贵

如果我试试这个:

console.time("a");
console.log(1 + 2);
console.timeEnd("a");

console.time("b");
console.log("foo");
console.timeEnd("b");

我得到类似的东西:
3
a: 3.864ms
foo
b: 0.050ms

如果我翻转代码以便我有这个:
console.time("b");
console.log("foo");
console.timeEnd("b");

console.time("a");
console.log(1 + 2);
console.timeEnd("a");

然后我得到这样的东西:
foo
b: 3.538ms
3
a: 0.330ms

如果我在进行任何计时之前通过添加 console.log 来修改代码,如下所示:
console.log("start");

console.time("a");
console.log(1 + 2);
console.timeEnd("a");

console.time("b");
console.log("foo");
console.timeEnd("b");

然后我得到类似的东西:
start
3
a: 0.422ms
foo
b: 0.027ms

通过在开始计时之前放置 console.log,我从计时中排除了调用 console.log 的初始成本。

按照您设置测试的方式,第一个 console.log 调用由 === 或 char-by-char 测试中的哪一个先完成,并且第一个 console.log 调用的成本被添加到该测试中。无论哪个测试排在第二位,都无需承担该费用。最终,对于这样的测试,我宁愿将 console.log 移到正在计时的区域之外。例如,第一个定时区域可以这样写:
console.time('equal');
const result1 = str === str2;
console.timeEnd('equal');
console.log(result1);


将结果存储在 result1 中,然后在定时区域外使用 console.log(result1) 确保您可以看到结果,同时不计算 console.log 产生的成本。

无论您先进行哪个测试,都会承担扁平化 v8 内部创建的字符串树的成本

Node 使用 v8 JavaScript 引擎来运行你的 JavaScript。 v8 以多种方式实现字符串。 objects.h 在注释中显示了 v8 支持的类层次结构。这是 section relevant to strings :
//       - String
//         - SeqString
//           - SeqOneByteString
//           - SeqTwoByteString
//         - SlicedString
//         - ConsString
//         - ThinString
//         - ExternalString
//           - ExternalOneByteString
//           - ExternalTwoByteString
//         - InternalizedString
//           - SeqInternalizedString
//             - SeqOneByteInternalizedString
//             - SeqTwoByteInternalizedString
//           - ConsInternalizedString
//           - ExternalInternalizedString
//             - ExternalOneByteInternalizedString
//             - ExternalTwoByteInternalizedString

有两个类对我们的讨论很重要: SeqStringConsString 。它们的不同之处在于它们在内存中存储字符串的方式。 SeqString class 是一个简单的实现:字符串只是一个字符数组。 (实际上 SeqString 本身是抽象的。真正的类是 SeqOneByteStringSeqTwoByteString 但这并不重要。)然而 ConsString 将字符串存储为二叉树。 ConcString 有一个 first 字段和一个 second 字段,它们是指向其他字符串的指针。

考虑这个代码:
let str = "";
for (let i = 0; i < 10; ++i) {
  str += i;
}
console.log(str);

如果 v8 使用 SeqString 来实现上面的代码,那么:
  • 在迭代 0 时,它必须分配一个大小为 1 的新字符串,将 str ( "" ) 的旧值复制到它,并附加到该 "0" 并将 str 设置为新字符串 ( "0" )。
  • 在迭代 1 时,它必须分配一个大小为 2 的新字符串,将 str ( "0" ) 的旧值复制到它,并附加到该 "1" ) 并将 str 设置为新字符串 ( "01" )。
  • ...
  • 在迭代 9 时,它必须分配一个大小为 10 的新字符串,将 str ( "012345678" ) 的旧值复制到它,并附加到该 "9" 并将 str 设置为新字符串 ( "0123456789" )。

  • 10 个步骤复制的字符总数为 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 + 10 = 55 个字符。对于最终包含 10 个字符的字符串,移动了 55 个字符。

    相反,v8 实际上像这样使用 ConsString:
  • 在迭代 0 时,分配一个新的 ConcString,其中 first 设置为 str 的旧值,second 设置为 i(作为字符串)0,并将 str 设置为刚刚分配的新 ConcString
  • 在迭代 1 时,分配一个新的 ConcString,其中 first 设置为 str 的旧值,second 设置为 "1" ,并将 str 设置为刚刚分配的这个新 ConcString
  • ...
  • 在迭代 9 时,分配一个新的 ConcString,其中 first 设置为 str 的旧值,second 设置为 "9"

  • 如果我们将每个 ConcString 表示为 (<first>, <second>),其中 <first> 是其 first 字段的内容,<second>second 字段的内容,那么最终结果是这样的:
    (((((((((("", "0"), "1"), "2"), "3"), "4"), "5"), "6"), "7"), "8"), "9")
    

    通过这样做,v8 避免了一步一步地一遍又一遍地复制字符串。每一步只是一个分配和调整几个指针。虽然将字符串存储为树有助于加快连接速度,但它的缺点是其他操作会变慢。 v8 通过 flattening ConsString 树缓解了这种情况。将上面的例子展平后,就变成了:
    ("0123456789", "")
    

    请注意,当 ConsString 变平时,这个 ConsString 对象会发生变异。 (从 JS 代码的 Angular 来看,字符串保持不变。只是它的内部 v8 表示发生了变化。)
    比较扁平的 ConsString 树更容易,而这正是 v8 所做的( ref ):
    bool String::Equals(Isolate* isolate, Handle<String> one, Handle<String> two) {
      if (one.is_identical_to(two)) return true;
      if (one->IsInternalizedString() && two->IsInternalizedString()) {
        return false;
      }
      return SlowEquals(isolate, one, two);
    }
    

    我们正在谈论的字符串没有内化,所以 SlowEquals 被称为( ref ):
    bool String::SlowEquals(Isolate* isolate, Handle<String> one,
                            Handle<String> two) {
    [... some shortcuts are attempted ...]
      one = String::Flatten(isolate, one);
      two = String::Flatten(isolate, two);
    

    我在这里展示了比较字符串的相等性会在内部将它们展平,但在许多其他地方都可以找到对 String::Flatten 的调用。您的两个测试最终都通过不同的方式使字符串变平。

    对于您的代码,结果是这样的:
  • 您的 createConstantStr 创建的字符串在内部存储为 ConsString 。所以 strstr2ConsString 对象,就 v8 而言。
  • 您运行的第一个测试会导致 strstr2 被展平,因此:a) 该测试必须承担展平字符串的成本,b) 第二个测试受益于使用已经展平的 ConcString 对象。 (记住,当一个 ConcString 对象被扁平化时,这个对象就会发生变异。所以如果以后再次访问它,它已经扁平化了。)
  • 关于javascript - 为什么在 Nodejs 中比较两个字符串时 '===' 比逐字符比较慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55932435/

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