我有一个位图图像:
(但是这应该适用于任何任意图像)
我想拍摄我的图像并将其制作成 3D SCNNode。我已经用这段代码完成了那么多。这会获取图像中的每个像素并创建一个具有 SCNBox 几何形状的 SCNNode。
static inline SCNNode* NodeFromSprite(const UIImage* image) {
SCNNode *node = [SCNNode node];
CFDataRef pixelData = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(image.CGImage));
const UInt8* data = CFDataGetBytePtr(pixelData);
for (int x = 0; x < image.size.width; x++)
{
for (int y = 0; y < image.size.height; y++)
{
int pixelInfo = ((image.size.width * y) + x) * 4;
UInt8 alpha = data[pixelInfo + 3];
if (alpha > 3)
{
UInt8 red = data[pixelInfo];
UInt8 green = data[pixelInfo + 1];
UInt8 blue = data[pixelInfo + 2];
UIColor *color = [UIColor colorWithRed:red/255.0f green:green/255.0f blue:blue/255.0f alpha:alpha/255.0f];
SCNNode *pixel = [SCNNode node];
pixel.geometry = [SCNBox boxWithWidth:1.001 height:1.001 length:1.001 chamferRadius:0];
pixel.geometry.firstMaterial.diffuse.contents = color;
pixel.position = SCNVector3Make(x - image.size.width / 2.0,
y - image.size.height / 2.0,
0);
[node addChildNode:pixel];
}
}
}
CFRelease(pixelData);
node = [node flattenedClone];
//The image is upside down and I have no idea why.
node.rotation = SCNVector4Make(1, 0, 0, M_PI);
return node;
}
但问题是我正在做的事情占用了大量内存!
我正在尝试找到一种使用更少内存的方法。
所有代码和资源都可以在以下位置找到: https://github.com/KonradWright/KNodeFromSprite
最佳答案
现在您将每个像素绘制为特定颜色的 SCNBox,这意味着:
似乎是常见的类似 Minecraft 的优化问题:
跳过相邻立方体面的网格划分算法的伪代码(更简单,但不如贪婪网格划分有效):
#define SIZE_X = 16; // image width
#define SIZE_Y = 16; // image height
// pixel data, 0 = transparent pixel
int data[SIZE_X][SIZE_Y];
// check if there is non-transparent neighbour at x, y
BOOL has_neighbour(x, y) {
if (x < 0 || x >= SIZE_X || y < 0 || y >= SIZE_Y || data[x][y] == 0)
return NO; // out of dimensions or transparent
else
return YES;
}
void add_face(x, y orientation, color) {
// add face at (x, y) with specified color and orientation = TOP, BOTTOM, LEFT, RIGHT, FRONT, BACK
// can be (easier and slower) implemented with SCNPlane's: https://developer.apple.com/library/mac/documentation/SceneKit/Reference/SCNPlane_Class/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40012010-CLSCHSCNPlane-SW8
// or (harder and faster) using Custom Geometry: https://github.com/d-ronnqvist/blogpost-codesample-CustomGeometry/blob/master/CustomGeometry/CustomGeometryView.m#L84
}
for (x = 0; x < SIZE_X; x++) {
for (y = 0; y < SIZE_Y; y++) {
int color = data[x][y];
// skip current pixel is transparent
if (color == 0)
continue;
// check neighbour at top
if (! has_neighbour(x, y + 1))
add_face(x,y, TOP, );
// check neighbour at bottom
if (! has_neighbour(x, y - 1))
add_face(x,y, BOTTOM);
// check neighbour at bottom
if (! has_neighbour(x - 1, y))
add_face(x,y, LEFT);
// check neighbour at bottom
if (! has_neighbour(x, y - 1))
add_face(x,y, RIGHT);
// since array is 2D, front and back faces is always visible for non-transparent pixels
add_face(x,y, FRONT);
add_face(x,y, BACK);
}
}
很大程度上取决于输入图像。如果它不大且没有多种颜色,我会使用 SCNNode 为可见面添加 SCNPlane,然后添加 flattenedClone()结果。
关于ios - 将图像转换为 SceneKit 节点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28824103/
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