草庐IT

java - 将游戏部署到服务器会导致奇怪的行为

coder 2024-04-01 原文

我使用 HTML5 WebSockets 和 java 作为后端开发了一个类似 breakout 的游戏,并且最近将我的游戏部署在 Glassfish 服务器上,该服务器运行在 20 美元的 Digitalocean droplet(3GB 内存,2cpu)上。

在开发游戏时,我与 IntelliJ 和一位同事一起使用 Netbeans,在我们的 PC 上运行的 Glassfish 服务器上部署我们的 WAR 文件时,一切都按预期工作。但是,当在 droplet 上部署完全相同的 WAR 文件时,球的移动速度似乎快了 3 倍。

我尝试通过在虚拟机上安装与 Droplet 相同的 Ubuntu 服务器并执行与安装 OpenJDK、Glassfish 等相同的步骤来重现该问题,但在 VM 上它也运行良好。

具有 1 个 CPU 的其他 droplet(尝试过 ubuntu 和 centos)会产生相同的问题。我想知道我遗漏的这个问题的原因可能是什么?

下面是我用于连接/游戏的代码:

网络套接字:

@ServerEndpoint("/singleplayer")
public class SingleplayerSocket {

    private static final Set<Session> PLAYERS = Collections.synchronizedSet(new HashSet<Session>());

    private Session session;
    private Gson gson;
    private Game game;

    private void sendMessage(String message) {
        try {
            for (Session player: PLAYERS) {
                if (player == session) {
                    player.getBasicRemote().sendText(message);
                }
            }
        } catch (IOException ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
    }

    private void gameStart() {
        game.start();
        sendMessage("Game started");
    }

    @OnOpen
    public void onOpen(Session session) {
        this.session = session;
        gson = new Gson();
        PLAYERS.add(session);

        sendMessage("Connection established");
    }

    @OnMessage
    public void onMessage(String message) {
        if (session != null && session.isOpen()) {
            String messageType = gson.fromJson(message, MessageType.class).getMessage();

            switch (messageType) {

                case "gameSetup":
                    gameSetup(message);
                    break;

                case "gameStart":
                    gameStart();
                    break;
            }
        }
    }

    @OnClose
    public void onClose(Session session) {
        PLAYERS.remove(session);
        this.session = null;
    }
}

下面有球移动方法的游戏类:

        public class Game implements Runnable {

        private final int TARGET_FPS = 60;
        private final long OPTIMAL_TIME = 1000000000 / TARGET_FPS;

        private volatile boolean gameRunning;
        private volatile boolean gamePaused;

        private Session session;
        private Thread thread;
        private Gson gson;

        public Game(Session session, int width, int height, String difficulty) {
            this.session = session;
            this.WIDTH = width;
            this.HEIGHT = height;
            gson = new Gson();
            timer = new Timer();

            setup(difficulty);
        }

        private void setGameRunning(boolean gameRunning) {
            this.gameRunning = gameRunning;
        }

        private void update(double delta) {
            ball.move(delta);
            collisionDetectionWalls();
            collisionDetectionPaddle();
            collisionDetectionBricks();
        }

        public void start() {
            thread = new Thread(this);
            thread.start();
            setGameRunning(true);
        }

        public void stop() {
            setGameRunning(false);
        }

        private void end(boolean won) {
            updateScore();
            sendGameEnd(won);
            stop();
        }

        private void sendMessage(String message) {
            try {
                session.getBasicRemote().sendText(message);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        private void sendGameUpdate() {
            GameUpdateData data = new GameUpdateData(paddle, ball, bricks);
            GameUpdateResponse response = new GameUpdateResponse("gameUpdate", data);
            sendMessage(gson.toJson(response));
        }

        @Override
        public void run() {
            long lastLoopTime = System.nanoTime();
            long lastFpsTime = 0;

            while (gameRunning) {
                long currentTime = System.nanoTime();
                long updateLength = currentTime - lastLoopTime;
                lastLoopTime = currentTime;
                double delta = updateLength / ((double) OPTIMAL_TIME);

                lastFpsTime += updateLength;
                if (lastFpsTime >= 1000000000) {
                    lastFpsTime = 0;
                }

                if (!gamePaused) {
                    update(delta);
                    sendGameUpdate();
                }

                try {
                    long sleepTime = (System.nanoTime() - lastLoopTime + OPTIMAL_TIME) / 1000000;
                    Thread.sleep(sleepTime);
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }
        }
    }

public class Ball {
    public void move(double delta) {
        if (isLaunched()){
            double trigoX = Math.cos(angle);
            double trigoY = Math.sin(angle);

            x += trigoX * velocity * delta;
            y += trigoY * velocity * delta;
        }
    }
}

最佳答案

在开发多人游戏时,我偶然发现了几个问题,因此决定使用 Javascript 中的 console.log() 检查几个变量。我注意到单击按钮时游戏启动了两次,并通过添加服务器端检查解决了这个问题,以防止在单击“播放”按钮时多次启动游戏。

private void gameStart() {
    if (!game.isGameRunning()) {
        game.start();
        sendMessage("Game started");
    }
}

现在球速正常。

关于java - 将游戏部署到服务器会导致奇怪的行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47740163/

有关java - 将游戏部署到服务器会导致奇怪的行为的更多相关文章

  1. ruby - 使用 ruby​​ 和 savon 的 SOAP 服务 - 2

    我正在尝试使用ruby​​和Savon来使用网络服务。测试服务为http://www.webservicex.net/WS/WSDetails.aspx?WSID=9&CATID=2require'rubygems'require'savon'client=Savon::Client.new"http://www.webservicex.net/stockquote.asmx?WSDL"client.get_quotedo|soap|soap.body={:symbol=>"AAPL"}end返回SOAP异常。检查soap信封,在我看来soap请求没有正确的命名空间。任何人都可以建议我

  2. ruby - 具有身份验证的私有(private) Ruby Gem 服务器 - 2

    我想安装一个带有一些身份验证的私有(private)Rubygem服务器。我希望能够使用公共(public)Ubuntu服务器托管内部gem。我读到了http://docs.rubygems.org/read/chapter/18.但是那个没有身份验证-如我所见。然后我读到了https://github.com/cwninja/geminabox.但是当我使用基本身份验证(他们在他们的Wiki中有)时,它会提示从我的服务器获取源。所以。如何制作带有身份验证的私有(private)Rubygem服务器?这是不可能的吗?谢谢。编辑:Geminabox问题。我尝试“捆绑”以安装新的gem..

  3. java - 等价于 Java 中的 Ruby Hash - 2

    我真的很习惯使用Ruby编写以下代码:my_hash={}my_hash['test']=1Java中对应的数据结构是什么? 最佳答案 HashMapmap=newHashMap();map.put("test",1);我假设? 关于java-等价于Java中的RubyHash,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22737685/

  4. ruby-on-rails - 启动 Rails 服务器时 ImageMagick 的警告 - 2

    最近,当我启动我的Rails服务器时,我收到了一长串警告。虽然它不影响我的应用程序,但我想知道如何解决这些警告。我的估计是imagemagick以某种方式被调用了两次?当我在警告前后检查我的git日志时。我想知道如何解决这个问题。-bcrypt-ruby(3.1.2)-better_errors(1.0.1)+bcrypt(3.1.7)+bcrypt-ruby(3.1.5)-bcrypt(>=3.1.3)+better_errors(1.1.0)bcrypt和imagemagick有关系吗?/Users/rbchris/.rbenv/versions/2.0.0-p247/lib/ru

  5. ruby-on-rails - s3_direct_upload 在生产服务器中不工作 - 2

    在Rails4.0.2中,我使用s3_direct_upload和aws-sdkgems直接为s3存储桶上传文件。在开发环境中它工作正常,但在生产环境中它会抛出如下错误,ActionView::Template::Error(noimplicitconversionofnilintoString)在View中,create_cv_url,:id=>"s3_uploader",:key=>"cv_uploads/{unique_id}/${filename}",:key_starts_with=>"cv_uploads/",:callback_param=>"cv[direct_uplo

  6. ruby-on-rails - 每次我尝试部署时,我都会得到 - (gcloud.preview.app.deploy) 错误响应 : [4] DEADLINE_EXCEEDED - 2

    我是Google云的新手,我正在尝试对其进行首次部署。我的第一个部署是RubyonRails项目。我基本上是在关注thisguideinthegoogleclouddocumentation.唯一的区别是我使用的是我自己的项目,而不是他们提供的“helloworld”项目。这是我的app.yaml文件runtime:customvm:trueentrypoint:bundleexecrackup-p8080-Eproductionconfig.ruresources:cpu:0.5memory_gb:1.3disk_size_gb:10当我转到我的项目目录并运行gcloudprevie

  7. ruby - 用 Ruby 编写一个简单的网络服务器 - 2

    我想在Ruby中创建一个用于开发目的的极其简单的Web服务器(不,不想使用现成的解决方案)。代码如下:#!/usr/bin/rubyrequire'socket'server=TCPServer.new('127.0.0.1',8080)whileconnection=server.acceptheaders=[]length=0whileline=connection.getsheaders想法是从命令行运行这个脚本,提供另一个脚本,它将在其标准输入上获取请求,并在其标准输出上返回完整的响应。到目前为止一切顺利,但事实证明这真的很脆弱,因为它在第二个请求上中断并出现错误:/usr/b

  8. ruby-on-rails - 在 Rails 中调试生产服务器 - 2

    您如何在Rails中的实时服务器上进行有效调试,无论是在测试版/生产服务器上?我试过直接在服务器上修改文件,然后重启应用,但是修改好像没有生效,或者需要很长时间(缓存?)我也试过在本地做“脚本/服务器生产”,但是那很慢另一种选择是编码和部署,但效率很低。有人对他们如何有效地做到这一点有任何见解吗? 最佳答案 我会回答你的问题,即使我不同意这种热修补服务器代码的方式:)首先,你真的确定你已经重启了服务器吗?您可以通过跟踪日志文件来检查它。您更改的代码显示的View可能会被缓存。缓存页面位于tmp/cache文件夹下。您可以尝试手动删除

  9. java - 从 JRuby 调用 Java 类的问题 - 2

    我正在尝试使用boilerpipe来自JRuby。我看过guide从JRuby调用Java,并成功地将它与另一个Java包一起使用,但无法弄清楚为什么同样的东西不能用于boilerpipe。我正在尝试基本上从JRuby中执行与此Java等效的操作:URLurl=newURL("http://www.example.com/some-location/index.html");Stringtext=ArticleExtractor.INSTANCE.getText(url);在JRuby中试过这个:require'java'url=java.net.URL.new("http://www

  10. java - 我的模型类或其他类中应该有逻辑吗 - 2

    我只想对我一直在思考的这个问题有其他意见,例如我有classuser_controller和classuserclassUserattr_accessor:name,:usernameendclassUserController//dosomethingaboutanythingaboutusersend问题是我的User类中是否应该有逻辑user=User.newuser.do_something(user1)oritshouldbeuser_controller=UserController.newuser_controller.do_something(user1,user2)我

随机推荐