延迟声明变量是否需要更多内存或计算效率?
例子:
int x;
code
..
.
.
. x is able to be used in all this code
.
actually used here
.
end
对比
code
..
.
.
.
int x;
actually used here
.
end
谢谢。
最佳答案
写下逻辑上最有意义的内容(通常更接近使用)。编译器可以并且将会发现这样的事情并生成对您的目标体系结构最有意义的代码。
您的时间远比尝试猜测编译器和处理器缓存的交互更有值(value)。
例如在 x86 上这个程序:
#include <iostream>
int main() {
for (int j = 0; j < 1000; ++j) {
std::cout << j << std::endl;
}
int i = 999;
std::cout << i << std::endl;
}
相比于:
#include <iostream>
int main() {
int i = 999;
for (int j = 0; j < 1000; ++j) {
std::cout << j << std::endl;
}
std::cout << i << std::endl;
}
编译:
g++ -Wall -Wextra -O4 -S measure.c
g++ -Wall -Wextra -O4 -S measure2.c
当使用 diff measure*.s 检查输出时,给出:
< .file "measure2.cc"
---
> .file "measure.cc"
即使是:
#include <iostream>
namespace {
struct foo {
foo() { }
~foo() { }
};
}
std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const foo&) {
return out << "foo";
}
int main() {
for (int j = 0; j < 1000; ++j) {
std::cout << j << std::endl;
}
foo i;
std::cout << i << std::endl;
}
对比
#include <iostream>
namespace {
struct foo {
foo() { }
~foo() { }
};
}
std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const foo&) {
return out << "foo";
}
int main() {
foo i;
for (int j = 0; j < 1000; ++j) {
std::cout << j << std::endl;
}
std::cout << i << std::endl;
}
g++ -S 生成的程序集的差异结果除了文件名之外仍然相同,因为没有副作用。如果存在副作用,那么这将决定您在何处构建对象 - 您希望在什么时候发生副作用?
关于c++ - 晚声明变量是不是更有效率?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7799348/
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我收到格式为的回复#我需要将其转换为哈希值(针对活跃商家)。目前我正在遍历变量并执行此操作:response.instance_variables.eachdo|r|my_hash.merge!(r.to_s.delete("@").intern=>response.instance_eval(r.to_s.delete("@")))end这有效,它将生成{:first="charlie",:last=>"kelly"},但它似乎有点hacky和不稳定。有更好的方法吗?编辑:我刚刚意识到我可以使用instance_variable_get作为该等式的第二部分,但这仍然是主要问题。
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