所以我是 HTML5 的新手,决定开始编写乒乓球游戏。我想使用我的键盘平滑地移动我的 Angular 色,左边的是 W 和 S 键,右边的是向上和向下箭头。我似乎无法让它工作。这可能很容易,但我是菜鸟,我需要一些帮助。提前致谢!
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Pingedy Pong</title>
</head>
<body style="font-family:Arial;">
<canvas id="ctx" width="699" height="400" style="background-color:black;border:2px solid black;background-image: url('background.jpg');"></canvas>
<script>
// STARTING SCRIPT
var ctx = document.getElementById("ctx").getContext("2d");
ctx.fillStyle="white";
ctx.font = '30px Arial';
// VARIABLES
var keys1 = [];
var keys2 = [];
var width = 699;
var height = 400;
var ball = {
width:20,
height:20,
spdX:2.9,
spdY:2.9,
x:340,
y:190,
};
var char1 = {
w:15,
h:90,
spdX:3,
spdY:3,
x:10,
y:155,
};
var char2 = {
w:15,
h:90,
spdX:3,
spdY:3,
x:674,
y:155,
};
// UPDATE
function updateEntity(a) {
a.x+=a.spdX;
a.y+=a.spdY;
ctx.clearRect(0,0,width,height);
ctx.fillRect(a.x,a.y,a.height,a.width);
if(a.x > width-a.width || a.x < 0) {
a.spdX = -a.spdX;
};
if(a.y > height-a.height || a.y < 0) {
a.spdY = -a.spdY;
};
};
function renderChar(b) {
ctx.fillRect(b.x,b.y,b.w,b.h);
};
function checkInput() {
document.addEventListener('onkeydown', function(e) {
if(e.keyCode == 37) {
char1.y += 1;
}
else if(e.keyCode == 39) {
char1.y -= 1;
}
});
};
function checkWinP1() {
if (ball.x < 0.33) {
console.log("P1 Wins");
};
};
function checkWinP2() {
if (ball.x > 679) {
console.log("P2 Wins");
};
};
function update() {
updateEntity(ball);
renderChar(char1);
renderChar(char2);
checkInput();
checkWinP1();
checkWinP2();
};
//TICKS
setInterval(update,1000/120);
</script>
</body>
</html>
最佳答案
更新 1:使用 keydown 而不是 keypress 事件。
此更新的原因是箭头键 don't trigger keypress 事件(或者他们触发它但事件不返回有关按下哪个键的信息)。阅读this当您需要有关它的更多信息时。
更新 2
我现在意识到您问题中的“顺利”关键字。如果以较短的间隔调用 update 函数对您来说不够好,requestAnimationFrame()原料药 is the way to go .
在编写游戏程序时,我建议您使用 jQuery。
试试这段代码:
var characterSpeed = 15;
$(document).on("keydown", function (e) {
switch (e.which)
{
case 87: //w
char1.y -= characterSpeed;
break;
case 83: //s
char1.y += characterSpeed;
break;
case 38: //up arrow
char2.y -= characterSpeed;
break;
case 40: //down arrow
char2.y += characterSpeed;
break;
default:
alert("You have pressed the key " + e.which);
}
});
这里有片段:
// STARTING SCRIPT
var ctx = document.getElementById("ctx").getContext("2d");
ctx.fillStyle="white";
ctx.font = '30px Arial';
// VARIABLES
var keys1 = [];
var keys2 = [];
var width = 699;
var height = 400;
var ball = {
width:20,
height:20,
spdX:2.9,
spdY:2.9,
x:340,
y:190,
};
var char1 = {
w:15,
h:90,
spdX:3,
spdY:3,
x:10,
y:155,
};
var char2 = {
w:15,
h:90,
spdX:3,
spdY:3,
x:674,
y:155,
};
// UPDATE
function updateEntity(a) {
a.x+=a.spdX;
a.y+=a.spdY;
ctx.clearRect(0,0,width,height);
ctx.fillRect(a.x,a.y,a.height,a.width);
if(a.x > width-a.width || a.x < 0) {
a.spdX = -a.spdX;
};
if(a.y > height-a.height || a.y < 0) {
a.spdY = -a.spdY;
};
};
function renderChar(b) {
ctx.fillRect(b.x,b.y,b.w,b.h);
};
function checkInput() {
document.addEventListener('onkeydown', function(e) {
if(e.keyCode == 37) {
char1.y += 1;
}
else if(e.keyCode == 39) {
char1.y -= 1;
}
});
};
function checkWinP1() {
if (ball.x < 0.33) {
console.log("P1 Wins");
};
};
function checkWinP2() {
if (ball.x > 679) {
console.log("P2 Wins");
};
};
function update() {
updateEntity(ball);
renderChar(char1);
renderChar(char2);
checkInput();
checkWinP1();
checkWinP2();
};
//TICKS
setInterval(update,1000/120);
//NEW CODE TO MANAGE THE CHARACTERS MOTION
var characterSpeed = 15;
$(document).on("keydown", function (e) {
switch (e.which)
{
case 87: //w
char1.y -= characterSpeed;
break;
case 83: //s
char1.y += characterSpeed;
break;
case 38: //up arrow
char2.y -= characterSpeed;
break;
case 40: //down arrow
char2.y += characterSpeed;
break;
default:
alert("You have pressed the key " + e.which);
}
});<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Pingedy Pong</title>
</head>
<body style="font-family:Arial;">
<canvas id="ctx" width="699" height="400" style="background-color:black;border:2px solid black;background-image: url('background.jpg');"></canvas>
<script>
</script>
</body>
</html>
此外,您可能还想阅读这两篇文章:
您将了解如何将多个处理程序绑定(bind)到同一事件、IE 与其他浏览器之间的区别、String.fromCharCode 函数,如果您有兴趣,还可以了解如何用 vanilla javascript 编写相同的代码。
希望对您有所帮助!
关于javascript - 如何使用键盘输入平滑地移动我的 JS 对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32284155/
我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
总的来说,我对ruby还比较陌生,我正在为我正在创建的对象编写一些rspec测试用例。许多测试用例都非常基础,我只是想确保正确填充和返回值。我想知道是否有办法使用循环结构来执行此操作。不必为我要测试的每个方法都设置一个assertEquals。例如:describeitem,"TestingtheItem"doit"willhaveanullvaluetostart"doitem=Item.new#HereIcoulddotheitem.name.shouldbe_nil#thenIcoulddoitem.category.shouldbe_nilendend但我想要一些方法来使用
我有一个Ruby程序,它使用rubyzip压缩XML文件的目录树。gem。我的问题是文件开始变得很重,我想提高压缩级别,因为压缩时间不是问题。我在rubyzipdocumentation中找不到一种为创建的ZIP文件指定压缩级别的方法。有人知道如何更改此设置吗?是否有另一个允许指定压缩级别的Ruby库? 最佳答案 这是我通过查看rubyzip内部创建的代码。level=Zlib::BEST_COMPRESSIONZip::ZipOutputStream.open(zip_file)do|zip|Dir.glob("**/*")d
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
很好奇,就使用rubyonrails自动化单元测试而言,你们正在做什么?您是否创建了一个脚本来在cron中运行rake作业并将结果邮寄给您?git中的预提交Hook?只是手动调用?我完全理解测试,但想知道在错误发生之前捕获错误的最佳实践是什么。让我们理所当然地认为测试本身是完美无缺的,并且可以正常工作。下一步是什么以确保他们在正确的时间将可能有害的结果传达给您? 最佳答案 不确定您到底想听什么,但是有几个级别的自动代码库控制:在处理某项功能时,您可以使用类似autotest的内容获得关于哪些有效,哪些无效的即时反馈。要确保您的提
假设我做了一个模块如下:m=Module.newdoclassCendend三个问题:除了对m的引用之外,还有什么方法可以访问C和m中的其他内容?我可以在创建匿名模块后为其命名吗(就像我输入“module...”一样)?如何在使用完匿名模块后将其删除,使其定义的常量不再存在? 最佳答案 三个答案:是的,使用ObjectSpace.此代码使c引用你的类(class)C不引用m:c=nilObjectSpace.each_object{|obj|c=objif(Class===objandobj.name=~/::C$/)}当然这取决于
我正在尝试使用ruby和Savon来使用网络服务。测试服务为http://www.webservicex.net/WS/WSDetails.aspx?WSID=9&CATID=2require'rubygems'require'savon'client=Savon::Client.new"http://www.webservicex.net/stockquote.asmx?WSDL"client.get_quotedo|soap|soap.body={:symbol=>"AAPL"}end返回SOAP异常。检查soap信封,在我看来soap请求没有正确的命名空间。任何人都可以建议我
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。
给定这段代码defcreate@upgrades=User.update_all(["role=?","upgraded"],:id=>params[:upgrade])redirect_toadmin_upgrades_path,:notice=>"Successfullyupgradeduser."end我如何在该操作中实际验证它们是否已保存或未重定向到适当的页面和消息? 最佳答案 在Rails3中,update_all不返回任何有意义的信息,除了已更新的记录数(这可能取决于您的DBMS是否返回该信息)。http://ar.ru
在控制台中反复尝试之后,我想到了这种方法,可以按发生日期对类似activerecord的(Mongoid)对象进行分组。我不确定这是完成此任务的最佳方法,但它确实有效。有没有人有更好的建议,或者这是一个很好的方法?#eventsisanarrayofactiverecord-likeobjectsthatincludeatimeattributeevents.map{|event|#converteventsarrayintoanarrayofhasheswiththedayofthemonthandtheevent{:number=>event.time.day,:event=>ev