在过去一个月左右的时间里,我一直在努力学习 DirectX。所以我一直在 DirectX 9 和 10 之间来回混合。我在两者中看到的主要变化之一是如何在显卡中处理 vector 。
我注意到的一个重大变化是您如何让 GPU 识别您的结构。在 DirectX 9 中,您可以定义灵活的顶点格式。
您的典型设置是这样的:
#define CUSTOMFVF (D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE)
在 DirectX 10 中,我相信等效的是输入顶点描述:
D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC layout[] = {
{"POSITION",0,DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0 , 0,
D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0},
{"COLOR",0,DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT, 0 , 12,
D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0}
};
我注意到在 DirectX 10 中它更具描述性。除此之外,还进行了哪些重大更改?两者的 HLSL 语法是否相同?
最佳答案
我会说 DX9 和 DX10(以及扩展 DX11)之间的 HLSL 语法本身没有根本变化。
正如 codeka 所说,变化更多的是清理 API 和通向通用化的道路(为了 GPGPU)。但确实存在明显的差异:
显着差异:
要将常量传递给着色器,您 现在必须经过常量缓冲区。
通用着色器核心:所有类型 着色器可以访问同一组 内在函数(有一些异常(exception),例如 GS 阶段)。整数和按位运算现在完全符合 IEEE(而不是通过浮点模拟)。您现在可以访问二进制转换,将 int 解释为 float,将 float 解释为 uint 等。
纹理和采样器已分离。您现在使用语法 g_myTexture.Sample( g_mySampler, texCoord )
而不是 tex2D( g_mySampledTexture, texCoord )
缓冲区:一种使用新的 Object.Load 函数以随机访问方式访问不需要过滤的数据的新型资源。
系统值语义:POSITION、DEPTH、COLOR 语义的概括和扩展,现在是 SV_Position、SV_Depth、SV_Target 并为每个阶段添加新语义,例如 SV_InstanceID、SV_VertexId 等.
这就是我目前看到的全部内容。如果我想到什么新东西,我会更新我的答案。
关于c++ - DirectX 9 HLSL 与 DirectX 10 HLSL : syntax the same?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2853997/
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我对如何计算通过{%assignvar=0%}赋值的变量加一完全感到困惑。这应该是最简单的任务。到目前为止,这是我尝试过的:{%assignamount=0%}{%forvariantinproduct.variants%}{%assignamount=amount+1%}{%endfor%}Amount:{{amount}}结果总是0。也许我忽略了一些明显的东西。也许有更好的方法。我想要存档的只是获取运行的迭代次数。 最佳答案 因为{{incrementamount}}将输出您的变量值并且不会影响{%assign%}定义的变量,我
我刚刚安装了带有RVM的Ruby2.2.0,并尝试使用它得到了这个:$rvmuse2.2.0--defaultUsing/Users/brandon/.rvm/gems/ruby-2.2.0dyld:Librarynotloaded:/usr/local/lib/libgmp.10.dylibReferencedfrom:/Users/brandon/.rvm/rubies/ruby-2.2.0/bin/rubyReason:Incompatiblelibraryversion:rubyrequiresversion13.0.0orlater,butlibgmp.10.dylibpro
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我正在运行Ubuntu11.10并像这样安装Ruby1.9:$sudoapt-getinstallruby1.9rubygems一切都运行良好,但ri似乎有空文档。ri告诉我文档是空的,我必须安装它们。我执行此操作是因为我读到它会有所帮助:$rdoc--all--ri现在,当我尝试打开任何文档时:$riArrayNothingknownaboutArray我搜索的其他所有内容都是一样的。 最佳答案 这个呢?apt-getinstallri1.8编辑或者试试这个:(非rvm)geminstallrdocrdoc-datardoc-da
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我已经通过提供MagickWand.h的路径尝试了一切,我安装了命令工具。谁能帮帮我?$geminstallrmagick-v2.13.1Buildingnativeextensions.Thiscouldtakeawhile...ERROR:Errorinstallingrmagick:ERROR:Failedtobuildgemnativeextension./Users/ghazanfarali/.rvm/rubies/ruby-1.8.7-p357/bin/rubyextconf.rbcheckingforRubyversion>=1.8.5...yescheckingfor/
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我是Ruby和这个网站的新手。下面两个函数是不同的,一个在函数外修改变量,一个不修改。defm1(x)x我想确保我理解正确-当调用m1时,对str的引用被复制并传递给将其视为x的函数。运算符当调用m2时,对str的引用被复制并传递给将其视为x的函数。运算符+创建一个新字符串,赋值x=x+"4"只是将x重定向到新字符串,而原始str变量保持不变。对吧?谢谢 最佳答案 String#+::str+other_str→new_strConcatenation—ReturnsanewStringcontainingother_strconc