只是好奇如何开始了解 iOS 下的 ARM。任何帮助都会非常好。
最佳答案
在我看来,最好的开始方式是
为此,您可以使用 Xcode:
在scratchpad.c中添加如下函数:
void do_nothing(void)
{
return;
}
如果您现在在助理编辑器中刷新程序集,您应该会看到很多行以点(指令)开头,然后是
_do_nothing:
@ BB#0:
bx lr
让我们暂时忽略这些指令,看看这三行。通过在 Internet 上进行一些搜索,您会发现这些行是:
b表示分支,暂时忽略x(与指令集切换有关),lr是链接寄存器,调用方存储返回地址的位置。让我们加强一点并将代码更改为:
extern void do_nothing(void);
void do_nothing_twice(void)
{
do_nothing();
do_nothing();
}
保存并刷新程序集后,得到如下代码:
_do_nothing_twice:
@ BB#0:
push {r7, lr}
mov r7, sp
blx _do_nothing
pop.w {r7, lr}
b.w _do_nothing
同样,通过在 Internet 上进行一些搜索,您会发现每一行的含义。因为要进行两次调用,还需要做一些工作:第一个调用需要返回给我们,因此我们需要更改 lr。这是由 blx 指令完成的,它不仅跳转到 _do_nothing,而且还将下一条指令的地址(返回地址)存储在 lr。
因为我们改变了返回地址,我们必须把它存储在某个地方,所以它被压入堆栈。第二个跳转有一个 .w 后缀,但我们暂时忽略它。为什么函数看起来不像这样?
_do_nothing_twice:
@ BB#0:
push {lr}
blx _do_nothing
pop.w {lr}
b.w _do_nothing
这也行,但在 iOS 中,惯例是将帧指针存储在 r7 中。帧指针指向栈中我们存放前一个帧指针和前一个返回地址的地方。
所以代码所做的是:首先,它将 r7 和 lr 压入堆栈,然后设置 r7 指向新的栈帧(在栈顶,sp指向栈顶),然后第一次分支,然后恢复r7和lr,最后是第二次分支。末尾的bx lr是不需要的,因为被调用的函数会返回lr,它指向我们的调用者。
让我们看最后一个例子:
void swap(int *x, int *y)
{
int temp = *x;
*x = *y;
*y = temp;
}
汇编代码为:
_swap:
@ BB#0:
ldr r2, [r0]
ldr r3, [r1]
str r3, [r0]
str r2, [r1]
bx lr
通过一些搜索,您将了解到参数和返回值存储在寄存器 r0-r3 中,我们可以在计算中自由使用它们。代码的作用很简单:它将 r0 和 r1 指向的值加载到 r2 和 r3 中,然后它以交换的顺序将它们存储回来,然后分支回来。
就是这样:编写小片段,获取足够的信息以大致了解每一行中发生的事情,然后重复。希望对您有所帮助!
关于objective-c - 如何开始在 iOS 上使用 ARM?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13166055/
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