我需要计算大量数字的几何平均值,其值不受先验限制。天真的方法是
double geometric_mean(std::vector<double> const&data) // failure
{
auto product = 1.0;
for(auto x:data) product *= x;
return std::pow(product,1.0/data.size());
}
但是,由于累积的 product 中的下溢或溢出,这很可能会失败(注意:long double 并不能真正避免这个问题)。因此,下一个选项是将对数相加:
double geometric_mean(std::vector<double> const&data)
{
auto sumlog = 0.0;
for(auto x:data) sum_log += std::log(x);
return std::exp(sum_log/data.size());
}
这可行,但为每个元素调用 std::log(),这可能很慢。 我可以避免这种情况吗?例如,通过分别跟踪(相当于)累积 product 的指数和尾数?
最佳答案
“拆分指数和尾数”解决方案:
double geometric_mean(std::vector<double> const & data)
{
double m = 1.0;
long long ex = 0;
double invN = 1.0 / data.size();
for (double x : data)
{
int i;
double f1 = std::frexp(x,&i);
m*=f1;
ex+=i;
}
return std::pow( std::numeric_limits<double>::radix,ex * invN) * std::pow(m,invN);
}
如果您担心 ex 可能会溢出,您可以将其定义为 double 而不是 long long,然后乘以 invN 的每一步,但使用这种方法可能会丢失很多精度。
编辑对于大型输入,我们可以将计算分成几个桶:
double geometric_mean(std::vector<double> const & data)
{
long long ex = 0;
auto do_bucket = [&data,&ex](int first,int last) -> double
{
double ans = 1.0;
for ( ;first != last;++first)
{
int i;
ans *= std::frexp(data[first],&i);
ex+=i;
}
return ans;
};
const int bucket_size = -std::log2( std::numeric_limits<double>::min() );
std::size_t buckets = data.size() / bucket_size;
double invN = 1.0 / data.size();
double m = 1.0;
for (std::size_t i = 0;i < buckets;++i)
m *= std::pow( do_bucket(i * bucket_size,(i+1) * bucket_size),invN );
m*= std::pow( do_bucket( buckets * bucket_size, data.size() ),invN );
return std::pow( std::numeric_limits<double>::radix,ex * invN ) * m;
}
关于c++ - 计算许多数字的几何平均值的有效方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19980319/
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