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c++ - 为什么 C++ 不允许您请求指向最派生类的指针?

coder 2024-02-06 原文

(这个问题应该引用 Stroustrup 来回答。)

能够请求指向最派生类的指针似乎非常有用,如下所示:

class Base { ... };
class DerivedA { ... };
class DerivedB { ... };
class Processor
{
  public:
  void Do(Base* b) {...}
  void Do(DerivedA* d) {...}
  void Do(DerivedB* d) {...}
};

list<Base*> things;
Processor p;
for(list<Base*>::iterator i=things.begin(), e=things.end(); i!=e; ++i)
{
    p.Do(CAST_TO_MOST_DERIVED_CLASS(*i));
}

但是c++中没有提供这种机制。为什么?

更新、激励示例:

假设您没有 Base、Derived 和 Processor,而是:

class Fruit
class Apple : public Fruit
class Orange: public Fruit

class Eater
{
   void Eat(Fruit* f)  { ... }
   void Eat(Apple* f)  { Wash(f); ... }
   void Eat(Orange* f) { Peel(f); ... }
};

Eater me;
for each Fruit* f in Fruits
    me.Eat(f);

但这在 C++ 中很难做到,需要像访问者模式这样的创造性解决方案。那么,问题是:为什么在 C++ 中这样做很棘手,而像“CAST_TO_MOST_DERIVED”这样的东西会使它变得更简单?

更新:维基百科无所不知

我认为 Pontus Gagge 的答案很好。从 Multiple Dispatch 上的维基百科条目中添加这一点:

"Stroustrup mentions that he liked the concept of Multi-methods in The Design and Evolution of C++ and considered implementing it in C++ but claims to have been unable to find an efficient sample implementation (comparable to virtual functions) and resolve some possible type ambiguity problems. He goes on to state that although the feature would still be nice to have, that it can be approximately implemented using double dispatch or a type based lookup table as outlined in the C/C++ example above so is a low priority feature for future language revisions."

对于背景,您可以阅读关于 Multi-Methods 的一些摘要,这比我提到的那个电话更好,因为它们可以正常工作。

最佳答案

可能是因为那是虚函数为您做的。当您通过基类指针或引用调用它时,将调用最接近派生类的虚函数的实现。

关于c++ - 为什么 C++ 不允许您请求指向最派生类的指针?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3054048/

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