我想序列化 boost::signals2 信号的多线程调用,以确保来自对象的有关状态更改的通知以明确定义的顺序到达槽。
背景
我在多线程程序中有一个具有内部状态的对象。程序的其他部分对内部状态的某些部分感兴趣,并且对象通过使用 boost::signals2 信号公开状态变化,类似于:
class ObjectWithState {
public:
enum State {
STATE_A,
STATE_B,
STATE_C,
};
void OnEvent() {
State newState;
{
boost::lock_guard<boost::mutex> lock(m_Mutex);
// Process event and change state
m_State = ...;
newState = m_State;
}
m_OnStateChanged(newState);
}
// method to allow external objects to connect to the signal etc
private:
boost::signals2::signal<void (State) > m_OnStateChanged;
boost::mutex m_Mutex;
State m_State;
};
问题
如果 OnEvent 处理程序有多个并发调用,这可能会导致监听器以与实际发生更改不同的顺序通知状态更改。状态本身由上面的互斥锁保护,因此实际状态是明确定义的。但是,不能在对信号的调用中保留互斥锁,因为这可能会导致死锁。这意味着信号的实际调用可能以任何顺序发生,而我会要求它们以与实际发生的状态更改相同的顺序调用。
处理此问题的一种方法是从信号中删除状态,只通知监听器状态已更改。然后,他们可以查询该对象的状态,并获取该对象在发出信号时的状态或稍后的状态。在我的场景中,监听器需要了解所有 状态更改,因此此方法在这里不起作用。
我的下一个方法如下:
class ObjectWithState {
public:
enum State {
STATE_A,
STATE_B,
STATE_C,
};
void OnEvent() {
State newState;
boost::unique_future<void> waitForPrevious;
boost::shared_ptr<boost::promise<void> > releaseNext;
{
boost::lock_guard<boost::mutex> lock(m_Mutex);
// Process event and change state
m_State = ...;
newState = m_State;
waitForPrevious = m_CurrentInvocation->get_future();
m_CurrentInvocation.reset(new boost::promise<void>());
releaseNext = m_CurrentInvocation;
}
// Wait for all previous invocations of the signal to finish
waitForPrevious.get();
// Now it is our turn to invoke the signal
// TODO: use try-catch / scoped object to release next if an exception is thrown
OnStateChanged(newState);
// Allow the next state change to use the signal
releaseNext->set_value();
}
// method to allow external objects to connect to the signal etc
private:
boost::signals2::signal<void (State) > m_OnStateChanged;
boost::mutex m_Mutex;
State m_State;
// Initialized with a "fulfilled" promise in the constructor
// or do special handling of initially empty promise above
boost::shared_ptr<boost::promise<void> > m_CurrentInvocation;
};
我没有尝试过上面的代码,所以它可能充满了错误和编译错误,但应该可以推断出我在追求什么。我的直觉告诉我,我不是第一个遇到此类问题的人,我更喜欢自己使用久经考验的代码...:) 所以我的问题是:
是否有预先存在的方法来实现 boost::signals2 信号的序列化调用(例如内置到 signals2 库或通用模式中)?
最佳答案
我提出以下解决方案。创建一个待处理信号队列,并让一个单独的线程分派(dispatch)它们。代码大致如下所示:
class ObjectWithState {
private:
bool running;
std::queue<State> pendingSignals;
boost::condition_variable cond;
boost::mutex mut;
void dispatcherThread()
{
while (running)
{
/* local copy, so we don't need to hold a lock */
std::vector<State> pendingSignalsCopy;
/* wait for new signals, then copy them locally */
{
boost::unique_lock<boost::mutex> lock(mut);
cond.wait(mut);
pendingSignalsCopy = pendingSignals;
pendingSignals.clear();
}
/* dispatch */
while (!pendingSignalsCopy.empty())
{
State newState = pendingSignalsCopy.front();
OnStateChanged(newState);
pendingSignalsCopy.pop();
}
}
}
public:
void OnEvent()
{
State newState;
...
/* add signal to queue of pending signals and wake up dispatcher thread */
{
boost::unique_lock<boost::mutex> lock(mut);
pendingSignals.push(state);
cond.notify_all();
}
}
};
关于c++ - 是否存在序列化 boost::signals2 信号调用的现有方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9067254/
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