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c++ - 是否存在序列化 boost::signals2 信号调用的现有方法?

coder 2024-02-12 原文

我想序列化 boost::signals2 信号的多线程调用,以确保来自对象的有关状态更改的通知以明确定义的顺序到达槽。

背景

我在多线程程序中有一个具有内部状态的对象。程序的其他部分对内部状态的某些部分感兴趣,并且对象通过使用 boost::signals2 信号公开状态变化,类似于:

class ObjectWithState {
public:
    enum State {
        STATE_A,
        STATE_B,
        STATE_C,
    };

    void OnEvent() {
        State newState;
        {
            boost::lock_guard<boost::mutex> lock(m_Mutex);
            // Process event and change state
            m_State = ...;
            newState = m_State;
        }
        m_OnStateChanged(newState);
    }

    // method to allow external objects to connect to the signal etc
private:
    boost::signals2::signal<void (State) > m_OnStateChanged;
    boost::mutex m_Mutex;
    State m_State;
};

问题

如果 OnEvent 处理程序有多个并发调用,这可能会导致监听器以与实际发生更改不同的顺序通知状态更改。状态本身由上面的互斥锁保护,因此实际状态是明确定义的。但是,不能在对信号的调用中保留互斥锁,因为这可能会导致死锁。这意味着信号的实际调用可能以任何顺序发生,而我会要求它们以与实际发生的状态更改相同的顺序调用。

处理此问题的一种方法是从信号中删除状态,只通知监听器状态已更改。然后,他们可以查询该对象的状态,并获取该对象在发出信号时的状态或稍后的状态。在我的场景中,监听器需要了解所有 状态更改,因此此方法在这里不起作用。

我的下一个方法如下:

class ObjectWithState {
public:
    enum State {
        STATE_A,
        STATE_B,
        STATE_C,
    };

    void OnEvent() {
        State newState;
        boost::unique_future<void> waitForPrevious;
        boost::shared_ptr<boost::promise<void> > releaseNext;
        {
            boost::lock_guard<boost::mutex> lock(m_Mutex);
            // Process event and change state
            m_State = ...;
            newState = m_State;
            waitForPrevious = m_CurrentInvocation->get_future();
            m_CurrentInvocation.reset(new boost::promise<void>());
            releaseNext = m_CurrentInvocation;
        }
        // Wait for all previous invocations of the signal to finish
        waitForPrevious.get();

        // Now it is our turn to invoke the signal
        // TODO: use try-catch / scoped object to release next if an exception is thrown
        OnStateChanged(newState);

        // Allow the next state change to use the signal
        releaseNext->set_value();
    }

    // method to allow external objects to connect to the signal etc
private:
    boost::signals2::signal<void (State) > m_OnStateChanged;
    boost::mutex m_Mutex;
    State m_State;
    // Initialized with a "fulfilled" promise in the constructor
    // or do special handling of initially empty promise above
    boost::shared_ptr<boost::promise<void> > m_CurrentInvocation;
};

我没有尝试过上面的代码,所以它可能充满了错误和编译错误,但应该可以推断出我在追求什么。我的直觉告诉我,我不是第一个遇到此类问题的人,我更喜欢自己使用久经考验的代码...:) 所以我的问题是:

是否有预先存在的方法来实现 boost::signals2 信号的序列化调用(例如内置到 signals2 库或通用模式中)?

最佳答案

我提出以下解决方案。创建一个待处理信号队列,并让一个单独的线程分派(dispatch)它们。代码大致如下所示:

class ObjectWithState {
private:
    bool running;
    std::queue<State> pendingSignals;
    boost::condition_variable cond;
    boost::mutex mut;

    void dispatcherThread()
    {
        while (running)
        {
            /* local copy, so we don't need to hold a lock */
            std::vector<State> pendingSignalsCopy;

            /* wait for new signals, then copy them locally */
            {
                boost::unique_lock<boost::mutex> lock(mut);
                cond.wait(mut);
                pendingSignalsCopy = pendingSignals;
                pendingSignals.clear();
            }

            /* dispatch */
            while (!pendingSignalsCopy.empty())
            {
                State newState = pendingSignalsCopy.front();
                OnStateChanged(newState);
                pendingSignalsCopy.pop();
            }
        }
    }

public:
    void OnEvent()
    {
        State newState;
        ...

        /* add signal to queue of pending signals and wake up dispatcher thread */
        {
            boost::unique_lock<boost::mutex> lock(mut);
            pendingSignals.push(state);
            cond.notify_all();
        }
    }
};

关于c++ - 是否存在序列化 boost::signals2 信号调用的现有方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9067254/

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