我正在构建一个照片滤镜应用程序(例如 Instagram、Camera+ 等等),可能主屏幕是一个向用户呈现图像的 UIImageView,以及一个带有一些内容的底部栏过滤器和其他选项。
其中一个选项是模糊,用户可以用他的手指捏或移动一个代表非模糊部分(半径和位置)的圆圈——这个圆圈之外的所有像素都将被模糊.
当用户触摸屏幕时,我想在我的图像上方添加一个半透明层来表示模糊部分,并用一个完全透明的圆圈表示非模糊部分。
所以我的问题是,如何添加这一层?我想我需要在我的 ImageView 上方使用一些 View ,并使用一些 mask 来获得我的圆形?我真的很感激这里的好提示。
还有一件事
我需要的圆不会被直接切割,而是有一种渐变淡入淡出。类似 Instagram 的东西:
非常重要的是以良好的性能获得这种效果,我用 drawRect: 成功获得了这种效果,但在旧设备上性能非常糟糕( iPhone 4、iPod)
最佳答案
每当您想绘制由一个形状(或一系列形状)组成的路径作为另一个形状中的孔时,关键几乎总是使用“偶数奇数缠绕规则”。
来自Winding Rules节Cocoa Drawing Guide :
A winding rule is simply an algorithm that tracks information about each contiguous region that makes up the path's overall fill area. A ray is drawn from a point inside a given region to any point outside the path bounds. The total number of crossed path lines (including implicit lines) and the direction of each path line are then interpreted using rules which determine if the region should be filled.
我明白,如果没有规则作为上下文和图表来使其更容易理解,那么描述就没有真正的帮助,所以我强烈建议您阅读我上面提供的链接。为了创建我们的圆形 mask 层,下图描述了偶数绕组规则允许我们完成的工作:
现在只需使用 CAShapeLayer 创建半透明蒙版即 cocoa 以通过用户交互重新定位、扩展和收缩。
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@interface ViewController ()
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@property (strong) CAShapeLayer *blurFilterMask;
@property (assign) CGPoint blurFilterOrigin;
@property (assign) CGFloat blurFilterDiameter;
@end
@implementation ViewController
// begin the blur masking operation.
- (void)beginBlurMasking
{
self.blurFilterOrigin = self.imageView.center;
self.blurFilterDiameter = MIN(CGRectGetWidth(self.imageView.bounds), CGRectGetHeight(self.imageView.bounds));
CAShapeLayer *blurFilterMask = [CAShapeLayer layer];
// Disable implicit animations for the blur filter mask's path property.
blurFilterMask.actions = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:[NSNull null], @"path", nil];
blurFilterMask.fillColor = [UIColor blackColor].CGColor;
blurFilterMask.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd;
blurFilterMask.frame = self.imageView.bounds;
blurFilterMask.opacity = 0.5f;
self.blurFilterMask = blurFilterMask;
[self refreshBlurMask];
[self.imageView.layer addSublayer:blurFilterMask];
UITapGestureRecognizer *tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleTap:)];
[self.imageView addGestureRecognizer:tapGesture];
UIPinchGestureRecognizer *pinchGesture = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePinch:)];
[self.imageView addGestureRecognizer:pinchGesture];
}
// Move the origin of the blur mask to the location of the tap.
- (void)handleTap:(UITapGestureRecognizer *)sender
{
self.blurFilterOrigin = [sender locationInView:self.imageView];
[self refreshBlurMask];
}
// Expand and contract the clear region of the blur mask.
- (void)handlePinch:(UIPinchGestureRecognizer *)sender
{
// Use some combination of sender.scale and sender.velocity to determine the rate at which you want the circle to expand/contract.
self.blurFilterDiameter += sender.velocity;
[self refreshBlurMask];
}
// Update the blur mask within the UI.
- (void)refreshBlurMask
{
CGFloat blurFilterRadius = self.blurFilterDiameter * 0.5f;
CGMutablePathRef blurRegionPath = CGPathCreateMutable();
CGPathAddRect(blurRegionPath, NULL, self.imageView.bounds);
CGPathAddEllipseInRect(blurRegionPath, NULL, CGRectMake(self.blurFilterOrigin.x - blurFilterRadius, self.blurFilterOrigin.y - blurFilterRadius, self.blurFilterDiameter, self.blurFilterDiameter));
self.blurFilterMask.path = blurRegionPath;
CGPathRelease(blurRegionPath);
}
...
(此图可能有助于理解代码中的命名约定)
Gradients section苹果的Quartz 2D Programming Guide详细介绍了如何绘制径向渐变,我们可以使用它来创建带有羽化边缘的蒙版。这涉及绘制 CALayer s 的内容直接通过子类化它或实现它的绘图委托(delegate)。在这里,我们对其进行子类化以封装与其相关的数据,即原点和直径。
BlurFilterMask.h
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@interface BlurFilterMask : CALayer
@property (assign) CGPoint origin; // The centre of the blur filter mask.
@property (assign) CGFloat diameter; // the diameter of the clear region of the blur filter mask.
@end
BlurFilterMask.m
#import "BlurFilterMask.h"
// The width in points the gradated region of the blur filter mask will span over.
CGFloat const GRADIENT_WIDTH = 50.0f;
@implementation BlurFilterMask
- (void)drawInContext:(CGContextRef)context
{
CGFloat clearRegionRadius = self.diameter * 0.5f;
CGFloat blurRegionRadius = clearRegionRadius + GRADIENT_WIDTH;
CGColorSpaceRef baseColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat colours[8] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, // Clear region colour.
0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f }; // Blur region colour.
CGFloat colourLocations[2] = { 0.0f, 0.4f };
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents (baseColorSpace, colours, colourLocations, 2);
CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, self.origin, clearRegionRadius, self.origin, blurRegionRadius, kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
CGColorSpaceRelease(baseColorSpace);
CGGradientRelease(gradient);
}
@end
ViewController.m (Wherever you are implementing the blur filer masking functionality)
#import "ViewController.h"
#import "BlurFilterMask.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@interface ViewController ()
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@property (strong) BlurFilterMask *blurFilterMask;
@end
@implementation ViewController
// Begin the blur filter masking operation.
- (void)beginBlurMasking
{
BlurFilterMask *blurFilterMask = [BlurFilterMask layer];
blurFilterMask.diameter = MIN(CGRectGetWidth(self.imageView.bounds), CGRectGetHeight(self.imageView.bounds));
blurFilterMask.frame = self.imageView.bounds;
blurFilterMask.origin = self.imageView.center;
blurFilterMask.shouldRasterize = YES;
[self.imageView.layer addSublayer:blurFilterMask];
[blurFilterMask setNeedsDisplay];
self.blurFilterMask = blurFilterMask;
UITapGestureRecognizer *tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleTap:)];
[self.imageView addGestureRecognizer:tapGesture];
UIPinchGestureRecognizer *pinchGesture = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePinch:)];
[self.imageView addGestureRecognizer:pinchGesture];
}
// Move the origin of the blur mask to the location of the tap.
- (void)handleTap:(UITapGestureRecognizer *)sender
{
self.blurFilterMask.origin = [sender locationInView:self.imageView];
[self.blurFilterMask setNeedsDisplay];
}
// Expand and contract the clear region of the blur mask.
- (void)handlePinch:(UIPinchGestureRecognizer *)sender
{
// Use some combination of sender.scale and sender.velocity to determine the rate at which you want the mask to expand/contract.
self.blurFilterMask.diameter += sender.velocity;
[self.blurFilterMask setNeedsDisplay];
}
...
(此图可能有助于理解代码中的命名约定)
确保托管图像的 UIImageView 的 multipleTouchEnabled 属性设置为 YES/true:
为了清楚地回答 OP 问题,此答案继续使用最初使用的命名约定。这可能会稍微误导其他人。 “蒙版”在这个上下文中不是指图像蒙版,而是更一般意义上的蒙版。此答案不使用任何图像 mask 操作。
关于ios - 在 UIImageView 上添加一个圆形 mask 层,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14670985/
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