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c++ - 如何避免指针运算中的乘法?

coder 2024-02-10 原文

如果我写

int main(int argc, char *argv[])
{
    int temp[50][3];
    return &temp[argc] - &temp[0];
}

然后用Visual C++编译,我回来了:

009360D0 55                   push        ebp  
009360D1 8B EC                mov         ebp,esp  
009360D3 8B 45 08             mov         eax,dword ptr [argc]  
009360D6 8D 0C 40             lea         ecx,[eax+eax*2]  
009360D9 B8 AB AA AA 2A       mov         eax,2AAAAAABh  
009360DE C1 E1 02             shl         ecx,2  
009360E1 F7 E9                imul        ecx  
009360E3 D1 FA                sar         edx,1  
009360E5 8B C2                mov         eax,edx  
009360E7 C1 E8 1F             shr         eax,1Fh  
009360EA 03 C2                add         eax,edx  
009360EC 5D                   pop         ebp  
009360ED C3                   ret  

为什么我在这里得到的是 imul 指令,而不是位移等?我觉得这很烦人,因为我在一个紧密的循环中做这样的指针运算,我怀疑 imul 正在扼杀它的性能。无论如何,都没有必要。

有没有一种好的方法可以从总体上防止它,并用更便宜的操作取而代之?

更新:

在我原来的程序中,我尝试添加一个虚拟变量来使每个元素的大小成为 4 的倍数而不是 3,这样编译器就可以使用位移位而不是除法。

结果呢?即使数据结构更大,程序的运行时间也从 9.2 秒减少到 7.4 秒。

所以是的,这确实很慢。

最佳答案

Why am I getting an imul instruction here instead of just bit shifts, etc.?

乘法是除以 3(每个内部数组的大小),利用 0x2AAAAAAB 是 231/3 的事实。您不能通过少量的类次和添加来做到这一点;乘法确实是最快的选择。

I'm suspecting imul is killing its performance.

在大多数现代平台上,整数乘法通常与更简单的运算一样快,因此它可能是最快的选择,即使它可以被几个移位和加法代替。当您遇到性能问题时,请始终进行测量以找到真正的瓶颈;它们通常位于您最不怀疑的地方。

Is there a good way to prevent it in general and instead replace it with cheaper operations?

在乘法确实很昂贵的平台上:避免使用大小不当的数据结构数组;并避免减去指针,因为这需要除以对象大小。

关于c++ - 如何避免指针运算中的乘法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21753186/

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