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c# - 具有参数条件的简单工厂,使用 Unity 2.0

coder 2024-06-01 原文

假设我有一个简单工厂 (SimpleProductFactory)使用条件参数来确定如何创建 Product,如下所示:

public static class SimpleProductFactory
{
    public static Product MakeProduct(Condition condition)
    {
        Product product;
        switch(condition)
        {
            case Condition.caseA:
                product = new ProductA();
                // Other product setup code
                break;
            case Condition.caseA2:
                product = new ProductA();
                // Yet other product setup code
                break;
            case Condition.caseB:
                product = new ProductB();
                // Other product setup code
                break;
        }
        return product;
    }
}

这个工厂被一些客户端使用来处理包含如下条件的运行时数据:

public class SomeClient
{
    // ...
    public void HandleRuntimeData(RuntimeData runtimeData)
    {
        Product product = SimpleProductFactory.MakeProduct(runtimeData.Condition);
        // use product...
    }
    // ...
}

public class RuntimeData
{
    public Condition Condition { get; set; }
    // ...
}

如何使用 Unity 2.0 实现相同的构造行为?
重要的部分是条件 (Condition) 确定如何创建和设置 Product,并且条件仅在运行时已知,并且每个 MakeProduct 都不同(...) 调用。 (“其他产品设置代码”处理一些委托(delegate)内容,但也可能处理其他初始化,并且需要成为构造的一部分。)

Product(或一个IProduct接口(interface))的容器注册应该怎么做?
我应该使用 InjectionFactory 结构吗?我该怎么做?

// How do I do this?
container.RegisterType<Product>(???)

我需要做什么才能在客户端代码中提供条件?

用于突出显示最后一个问题的天真的客户端代码(来自之前的编辑),它解释了几个答案的措辞:

public class SomeClient
{
    // ...
    public void HandleRuntimeData(RuntimeData runtimeData)
    {
        // I would like to do something like this,
        // where the runtimeData.Condition determines the product setup.
        // (Note that using the container like this isn't DI...)
        Product product = container.Resolve<Product>(runtimeData.Condition);
        // use product...
    }
    // ...
}

(我已经在 Stackoverflow 上通读了很多类似的问题,但无法使它们及其答案符合我的需要。)

最佳答案

您不应该使用容器来做出这样的运行时决策。相反,通过容器将您的工厂注入(inject)客户端。如果工厂需要来自容器的依赖项,请在创建时将它们注入(inject)工厂。

将您的工厂更改为实际对象,而不仅仅是作为静态方法的容器,然后注入(inject)它。

关于c# - 具有参数条件的简单工厂,使用 Unity 2.0,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14563545/

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