所以我希望能够在 C# 中解析和计算“骰子表达式”。骰子表达式定义如下:
<expr> := <expr> + <expr>
| <expr> - <expr>
| [<number>]d(<number>|%)
| <number>
<number> := positive integer
例如d6+20-2d3 将被允许,并且应该评估为
rand.Next(1, 7) + 20 - (rand.Next(1, 4) + rand.Next(1, 4))
另外 d% 应该等同于 d100。
我知道我可以拼凑出一些解决方案,但我也知道这似乎是一个非常典型的计算机科学类型的问题,因此我应该研究一些 super 优雅的解决方案。
我希望我的解析结果具有以下功能:
1d6-2d3+20。此外,d% 的任何实例都将变成规范化形式的 d100。1*6+20+2*3 = 32。我知道这正是 Haskell 以及其他函数式语言擅长的类型,但如果可能的话我想留在 C# 中。
我最初的想法倾向于递归、列表,也许还有一些 LINQ,但同样,如果我在没有知情人士的指导下尝试,我确信它最终会变得一团糟。
另一种可能有效的策略是一些初始的基于正则表达式的字符串替换,将骰子表达式转换为 rand.Next 调用,然后进行即时评估或编译……这会不会实际工作?我怎样才能避免每次都创建一个新的 rand 对象?
最佳答案
这是我最终想出的:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text.RegularExpressions;
public enum DiceExpressionOptions
{
None,
SimplifyStringValue
}
public class DiceExpression
{
/* <expr> := <expr> + <expr>
* | <expr> - <expr>
* | [<number>]d(<number>|%)
* | <number>
* <number> := positive integer
* */
private static readonly Regex numberToken = new Regex("^[0-9]+$");
private static readonly Regex diceRollToken = new Regex("^([0-9]*)d([0-9]+|%)$");
public static readonly DiceExpression Zero = new DiceExpression("0");
private List<KeyValuePair<int, IDiceExpressionNode>> nodes = new List<KeyValuePair<int, IDiceExpressionNode>>();
public DiceExpression(string expression)
: this(expression, DiceExpressionOptions.None)
{ }
public DiceExpression(string expression, DiceExpressionOptions options)
{
// A well-formed dice expression's tokens will be either +, -, an integer, or XdY.
var tokens = expression.Replace("+", " + ").Replace("-", " - ").Split(' ', StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
// Blank dice expressions end up being DiceExpression.Zero.
if (!tokens.Any())
{
tokens = new[] { "0" };
}
// Since we parse tokens in operator-then-operand pairs, make sure the first token is an operand.
if (tokens[0] != "+" && tokens[0] != "-")
{
tokens = (new[] { "+" }).Concat(tokens).ToArray();
}
// This is a precondition for the below parsing loop to make any sense.
if (tokens.Length % 2 != 0)
{
throw new ArgumentException("The given dice expression was not in an expected format: even after normalization, it contained an odd number of tokens.");
}
// Parse operator-then-operand pairs into this.nodes.
for (int tokenIndex = 0; tokenIndex < tokens.Length; tokenIndex += 2)
{
var token = tokens[tokenIndex];
var nextToken = tokens[tokenIndex + 1];
if (token != "+" && token != "-")
{
throw new ArgumentException("The given dice expression was not in an expected format.");
}
int multiplier = token == "+" ? +1 : -1;
if (DiceExpression.numberToken.IsMatch(nextToken))
{
this.nodes.Add(new KeyValuePair<int, IDiceExpressionNode>(multiplier, new NumberNode(int.Parse(nextToken))));
}
else if (DiceExpression.diceRollToken.IsMatch(nextToken))
{
var match = DiceExpression.diceRollToken.Match(nextToken);
int numberOfDice = match.Groups[1].Value == string.Empty ? 1 : int.Parse(match.Groups[1].Value);
int diceType = match.Groups[2].Value == "%" ? 100 : int.Parse(match.Groups[2].Value);
this.nodes.Add(new KeyValuePair<int, IDiceExpressionNode>(multiplier, new DiceRollNode(numberOfDice, diceType)));
}
else
{
throw new ArgumentException("The given dice expression was not in an expected format: the non-operand token was neither a number nor a dice-roll expression.");
}
}
// Sort the nodes in an aesthetically-pleasing fashion.
var diceRollNodes = this.nodes.Where(pair => pair.Value.GetType() == typeof(DiceRollNode))
.OrderByDescending(node => node.Key)
.ThenByDescending(node => ((DiceRollNode)node.Value).DiceType)
.ThenByDescending(node => ((DiceRollNode)node.Value).NumberOfDice);
var numberNodes = this.nodes.Where(pair => pair.Value.GetType() == typeof(NumberNode))
.OrderByDescending(node => node.Key)
.ThenByDescending(node => node.Value.Evaluate());
// If desired, merge all number nodes together, and merge dice nodes of the same type together.
if (options == DiceExpressionOptions.SimplifyStringValue)
{
int number = numberNodes.Sum(pair => pair.Key * pair.Value.Evaluate());
var diceTypes = diceRollNodes.Select(node => ((DiceRollNode)node.Value).DiceType).Distinct();
var normalizedDiceRollNodes = from type in diceTypes
let numDiceOfThisType = diceRollNodes.Where(node => ((DiceRollNode)node.Value).DiceType == type).Sum(node => node.Key * ((DiceRollNode)node.Value).NumberOfDice)
where numDiceOfThisType != 0
let multiplicand = numDiceOfThisType > 0 ? +1 : -1
let absNumDice = Math.Abs(numDiceOfThisType)
orderby multiplicand descending
orderby type descending
select new KeyValuePair<int, IDiceExpressionNode>(multiplicand, new DiceRollNode(absNumDice, type));
this.nodes = (number == 0 ? normalizedDiceRollNodes
: normalizedDiceRollNodes.Concat(new[] { new KeyValuePair<int, IDiceExpressionNode>(number > 0 ? +1 : -1, new NumberNode(number)) })).ToList();
}
// Otherwise, just put the dice-roll nodes first, then the number nodes.
else
{
this.nodes = diceRollNodes.Concat(numberNodes).ToList();
}
}
public override string ToString()
{
string result = (this.nodes[0].Key == -1 ? "-" : string.Empty) + this.nodes[0].Value.ToString();
foreach (var pair in this.nodes.Skip(1))
{
result += pair.Key == +1 ? " + " : " − "; // NOTE: unicode minus sign, not hyphen-minus '-'.
result += pair.Value.ToString();
}
return result;
}
public int Evaluate()
{
int result = 0;
foreach (var pair in this.nodes)
{
result += pair.Key * pair.Value.Evaluate();
}
return result;
}
public decimal GetCalculatedAverage()
{
decimal result = 0;
foreach (var pair in this.nodes)
{
result += pair.Key * pair.Value.GetCalculatedAverage();
}
return result;
}
private interface IDiceExpressionNode
{
int Evaluate();
decimal GetCalculatedAverage();
}
private class NumberNode : IDiceExpressionNode
{
private int theNumber;
public NumberNode(int theNumber)
{
this.theNumber = theNumber;
}
public int Evaluate()
{
return this.theNumber;
}
public decimal GetCalculatedAverage()
{
return this.theNumber;
}
public override string ToString()
{
return this.theNumber.ToString();
}
}
private class DiceRollNode : IDiceExpressionNode
{
private static readonly Random roller = new Random();
private int numberOfDice;
private int diceType;
public DiceRollNode(int numberOfDice, int diceType)
{
this.numberOfDice = numberOfDice;
this.diceType = diceType;
}
public int Evaluate()
{
int total = 0;
for (int i = 0; i < this.numberOfDice; ++i)
{
total += DiceRollNode.roller.Next(1, this.diceType + 1);
}
return total;
}
public decimal GetCalculatedAverage()
{
return this.numberOfDice * ((this.diceType + 1.0m) / 2.0m);
}
public override string ToString()
{
return string.Format("{0}d{1}", this.numberOfDice, this.diceType);
}
public int NumberOfDice
{
get { return this.numberOfDice; }
}
public int DiceType
{
get { return this.diceType; }
}
}
}
关于c# - 在 C# : where to start? 中解析骰子表达式(例如 3d6+5),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1250994/
我有一个字符串input="maybe(thisis|thatwas)some((nice|ugly)(day|night)|(strange(weather|time)))"Ruby中解析该字符串的最佳方法是什么?我的意思是脚本应该能够像这样构建句子:maybethisissomeuglynightmaybethatwassomenicenightmaybethiswassomestrangetime等等,你明白了......我应该一个字符一个字符地读取字符串并构建一个带有堆栈的状态机来存储括号值以供以后计算,还是有更好的方法?也许为此目的准备了一个开箱即用的库?
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简而言之错误:NOTE:Gem::SourceIndex#add_specisdeprecated,useSpecification.add_spec.Itwillberemovedonorafter2011-11-01.Gem::SourceIndex#add_speccalledfrom/opt/local/lib/ruby/site_ruby/1.8/rubygems/source_index.rb:91./opt/local/lib/ruby/gems/1.8/gems/rails-2.3.8/lib/rails/gem_dependency.rb:275:in`==':und
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