根据javadoc... Collections.fill() 写成如下:
public static <T> void fill(List<? super T> list, T obj) {
int size = list.size();
if (size < FILL_THRESHOLD || list instanceof RandomAccess) {
for (int i=0; i<size; i++)
list.set(i, obj);
} else {
ListIterator<? super T> itr = list.listIterator();
for (int i=0; i<size; i++) {
itr.next();
itr.set(obj);
}
}
}
很容易理解为什么他们不使用 listIterator
if (size < FILL_THRESHOLD || list instanceof RandomAccess)
截至 RandomAccess 的条件。但是size < FILL_THRESHOLD有什么用呢?在上面?
我的意思是,与使用 iterator 相比,是否有显着的性能优势?对于 size>=FILL_THRESHOLD而不是 size < FILL_THRESHOLD ?
我也看到了 Collections.copy() 的相同方法:
public static <T> void copy(List<? super T> dest, List<? extends T> src) {
int srcSize = src.size();
if (srcSize > dest.size())
throw new IndexOutOfBoundsException("Source does not fit in dest");
if (srcSize < COPY_THRESHOLD ||
(src instanceof RandomAccess && dest instanceof RandomAccess)) {
for (int i=0; i<srcSize; i++)
dest.set(i, src.get(i));
} else {
ListIterator<? super T> di=dest.listIterator();
ListIterator<? extends T> si=src.listIterator();
for (int i=0; i<srcSize; i++) {
di.next();
di.set(si.next());
}
}
}
仅供引用:
private static final int FILL_THRESHOLD = 25;
private static final int COPY_THRESHOLD = 10;
以下相同的方法:
public static void reverse(List<?> list)
public static void shuffle(List<?> list, Random rnd)
编辑:
我的困惑是 size<FILL_THRESHOLD部分,不适用于 RandomAccess
最佳答案
我想这是因为通用列表并不意味着是 ArrayList。不能保证设置随机索引在常数 O(1) 时间内完成。同时构建迭代器并对其进行处理有其开销。
总而言之,对于小型列表,您可以通过节省创建迭代器本身的开销来牺牲这样一个事实,即使用迭代器可以降低访问连续元素的复杂性。
这是因为 list.set(i, obj) 可能比 itr.set(obj) 更昂贵,但在后者中你会隐含管理迭代器。由于复杂性可以是线性的 O(n),因此对较大的列表使用 list.set(i, obj) 可能实际上是一个问题。
关于java - 为什么java中Collections的fill(),copy(),reverse(),shuffle()是这样实现的,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12274166/
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