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🙋♂️ 作者:@Ggggggtm 🙋♂️
👀 专栏:数据结构与算法、高频面试问题 👀
💥 标题:用栈模拟队列 💥
❣️ 寄语:与其忙着诉苦,不如低头赶路,奋路前行,终将遇到一番好风景 ❣️
在数据结构中,栈和队列是较为常见的两种数据结构。他们各有自己的特点:栈是后进先出原则,队列是先进先出原则。那怎么用栈去实现队列呢?此问题在面试中也是高频出现的问题。本篇文章会给出详细解释。
队列和栈在插入数据时,队列是从队尾进行插入,栈是从栈顶插入。但是他们的删除数据是不同的。我们知道队列的特点是:先新先出 ,删除数据是在对头进行删除,栈的特点是:先进后出,也就是在栈顶进行删除。
当我们用栈实现队列时,最根本的也是最重要的是需要解决删除的问题。我们用栈实现队列时,在栈中的删除就不是删除栈顶的元素了,我们需要根据队列的特点进行删除,也就是我们需要删除的是栈底的元素。
怎么删除栈底的元素呢?在这里我们需要两个栈,分别命名为push栈和pop栈。我们先把元素的插入全部插入到push栈中,当需要删除时,我们首先把push栈中的元素全部导入到pop栈中,此时的pop栈中的栈顶元素,相当于我们要删除的对头元素了。
那如果我们想要接着插入呢?我们接着往push栈中插入即可。删除的话我们看pop栈中是否有元素,如果pop栈不为空,就接着删除,如果pop栈为空,我们需要把push栈的元素再次导入到pop栈中删除即可。具体流程我们可以结合下图(gif)理解:
用栈模拟队列我们整体的思路分为以下几步:
- 我们需要先定义两个栈,分别为push栈和pop栈;
- 插入数据到往push栈中;
- 删除数据时,需要先判断pop栈是否为空。如果为空,需要将push栈的所有数据导入到pop栈中。如果不为空,就直接在pop栈删除即可。
- 再插入数据时,就往push栈中插入即可。
以上即为用栈模拟队列的全过程,那我们来看代码的实现。
这里我们用c语言进行实现。所以我们这里需要先手撕出一个栈。
#define INT_CAPACITY 4
typedef int STDataType;
typedef struct stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
void STInit(ST* ps);
void STDestory(ST* ps);
bool STIsEmpty(ST* ps);
void STPush(ST* ps, STDataType x);
void STPop(ST* ps);
int STSize(ST* ps);
STDataType STTop(ST* ps);
void STInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType)* INT_CAPACITY);
if (ps->a == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
ps->top = 0;
ps->capacity = INT_CAPACITY;
}
void STDestory(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->capacity = 0;
ps->top = 0;
}
bool STIsEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top==0;
}
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * ps->capacity * 2);
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
exit(-1);
}
ps->a = tmp;
ps->capacity *= 2;
}
ps->a[ps->top++] = x;
}
void STPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!STIsEmpty(ps));
ps->top--;
}
int STSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
STDataType STTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!STIsEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1];
}
这个是OJ链接( 用栈实现队列 - OJ链接(力扣)),大家可以直接点开链接用其他语言做一下。我们看C语言的代码实现。
#define INT_CAPACITY 4
typedef int STDataType;
typedef struct stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
void STInit(ST* ps);
void STDestory(ST* ps);
bool STIsEmpty(ST* ps);
void STPush(ST* ps, STDataType x);
void STPop(ST* ps);
int STSize(ST* ps);
STDataType STTop(ST* ps);
void STInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType)* INT_CAPACITY);
if (ps->a == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
ps->top = 0;
ps->capacity = INT_CAPACITY;
}
void STDestory(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->capacity = 0;
ps->top = 0;
}
bool STIsEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top==0;
}
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * ps->capacity * 2);
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
exit(-1);
}
ps->a = tmp;
ps->capacity *= 2;
}
ps->a[ps->top++] = x;
}
void STPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!STIsEmpty(ps));
ps->top--;
}
int STSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
STDataType STTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!STIsEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1];
}
typedef struct
{
ST StackPop;
ST StackPush;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate()
{
MyQueue* obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
STInit(&obj->StackPop);
STInit(&obj->StackPush);
return obj;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x)
{
STPush(&obj->StackPush,x);
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj)
{
if(STSize(&obj->StackPop)==0)
{
while(STSize(&obj->StackPush)!=0)
{
STPush(&obj->StackPop,STTop(&obj->StackPush));
STPop(&obj->StackPush);
}
}
return STTop(&obj->StackPop);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj)
{
int ret=myQueuePeek(obj);
STPop(&obj->StackPop);
return ret;
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj)
{
return STSize(&obj->StackPop)==0 && STSize(&obj->StackPush)==0;
}
void myQueueFree(MyQueue* obj)
{
STDestory(&obj->StackPop);
STDestory(&obj->StackPush);
free(obj);
}
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