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c# - 一个枚举需要多少内存?

coder 2023-06-04 原文

我需要决定是否在项目中需要的大数组中使用 enums。为此,我必须知道 enum 变量的大小。

enum Player 
{ 
     First, 
     Second, 
     Third, 
     Fourth 
};

private Player _owner;

_owner 会占用多少内存?

我没有在 C# 中找到关于此的正确信息,这就是为什么此 C++ 和 Java 主题不适用:How much memory do Enums take?

最佳答案

Enum 值在编译时转换为基础类型的值。因此,枚举类型的变量本身基于 int 类型(这是默认值)不会比任何其他 int 使用更多的内存> 代码中的变量。

Enum 底层结构可以是以下任何一种:

  • 字节
  • sbyte
  • ushort
  • int
  • uint
  • ulong

由于您的 Player 枚举类型未指定底层时间,因此编译器会将其视为基于 intEnum。如果内存是一个问题,您可能需要考虑将其声明为从 byte 派生:

enum Player : byte
{ 
    First, 
    Second, 
    Third, 
    Fourth 
};

但要小心:新声明的 Enum 变量将具有与其基础类型的默认值相同的值,该值始终为零。在具有未指定文字值的枚举中,列表中的第一项被假定为默认值。在你的情况下,那将是 First:

private Player _owner; // this value will initially equals Player.First

您可能想要插入一个额外的 Player 文字,标记为 NoneEmptyUndefined 来表示 Player变量默认值:

enum Player : byte
{ 
    Undefined = 0;
    First, 
    Second, 
    Third, 
    Fourth 
};

private Player _owner; // this value will initially equals Player.Undefined

当然,如果您可以将 First 作为默认值,您可以保持原样。请注意,虽然没有专用的默认 Enum 值通常被认为是一种不好的编码习惯。

作为替代方案,由于任何 Enum 都是基于结构的,您也可以将您的 _owner 变量声明为 Player? 以便它将而是默认为 null:

private Player? _owner; // this value will initially equals null

总而言之,只需记住 Enum 文字只是充当其基础类型的常量。它们的目的是使代码更易于阅读并在编译时强制执行一组有限的可能值。

有关详细信息,请查看 documentation .

关于c# - 一个枚举需要多少内存?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22768605/

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