我在尝试重载 C# 中的后增量运算符时遇到问题。使用整数,我们得到以下结果。
int n;
n = 10;
Console.WriteLine(n); // 10
Console.WriteLine(n++); // 10
Console.WriteLine(n); // 11
n = 10;
Console.WriteLine(n); // 10
Console.WriteLine(++n); // 11
Console.WriteLine(n); // 11
但是,当我尝试使用类时,对象似乎已交换。
class Account
{
public int Balance { get; set; }
public string Name { get; set; }
public Account(string name, int balance)
{
Balance = balance;
Name = name;
}
public override string ToString()
{
return Name + " " + Balance.ToString();
}
public static Account operator ++(Account a)
{
Account b = new Account("operator ++", a.Balance);
a.Balance += 1;
return b;
}
public static void Main()
{
Account a = new Account("original", 10);
Console.WriteLine(a); // "original 10"
Account b = a++;
Console.WriteLine(b); // "original 11", expected "operator ++ 10"
Console.WriteLine(a); // "operator ++ 10", expected "original 11"
}
}
调试应用程序,重载运算符方法,返回具有旧值 (10) 的新对象,而通过引用传递的对象具有新值 (11),但最终对象被交换。为什么会这样?
最佳答案
我的第一个想法是指出++ 的正常语义是就地修改。如果你想模仿你会写的:
public static Account operator ++(Account a)
{
a.Balance += 1;
return a;
}
而不是创建一个新对象。
但后来我意识到您正在尝试模仿后期增量。
所以我的第二个想法是“不要那样做”——语义根本不能很好地映射到对象上,因为被“使用”的值实际上是一个可变的存储位置。但是没有人喜欢被一个随机的陌生人告诉“不要那样做”所以我会让Microsoft tell you not to do it .我担心他们对此类问题的决定是最终的。
附言至于为什么它正在做它所做的事情,您实际上是在覆盖前置增量运算符,然后使用它就好像它是后增量运算符一样。
关于c# - 后增量运算符重载,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/668763/
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