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handler+message【消息机制】

不良使 2023-04-14 原文

🍖🍖 作者 : 不良使
🍖🍖🍖🍖 潜力创作新星 华为云享专家
🍖🍖🍖🍖🍖 Python+Android
🍖🍖🍖🍖🍖🍖 博客记录学习的思路,项目和错误,寻找志同道合的朋友
🍖🍖🍖🍖🍖🍖🍖 如果觉得有帮助记得一键三连 ┗|`O′|┛ 嗷~~


🍎🍎引言

handler 主要是解决同一个页面的耗时操作。在看方法之前看一下Android中消息机制耗时操作一般不在主线程里面进行,因为可能会造成堵塞,加载慢,程序崩溃等。在Android项目中经常有碰到这样的问题,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法。解决主线程无法完成耗时的操作有很多。

🥭🥭1、Handler(消息机制)
🥭🥭2、runOnUiThread(在子线程中new一个主线程)
🥭🥭3、Looper


这篇文章讲解Handler(消息机制)

🍎🍎handler实现

handler处理子线程无法进行耗时操作的方法就 等价于 将耗时操作通过任务的方式分配给别人,子线程中就执行了分配任务的操作(非耗时操作)。举个例子吧,大公司做一个大项目需要很长时间,但是分配给子公司就不需要干这个耗时的操作。只需要执行把任务分配给子公司,子公司做完后验收项目即可。等价于将独立完成大项目到最后只需要分配任务和审核项目操作。

🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹创建处理者和消息,发送数据。

Handler handler=new Handler();
Message message=new Message();
message.what=111;
message.obj=数据;//数据可以是基本类型、对象、列表、数组等
handler.sendMessage(message);


🍓🍓🍓🍓下面对handler中一些名词及相关进行解析。🍓🍓🍓🍓

Handler handler=new Handler();
Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。new Handler()相当于创建一个处理着。

Message message=new Message();
Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。new Message()相当于创建一个Message对象,存储数据为后面数据发送(任务分配)做准备

说到消息message,怎么能忘掉消息队列呢?
💕💕MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。looper下面会说

message.what=111;
这个相当于View.OnClickListener重写方法onClick(View v)的v.getId(),都是整型

下面会有使用这个,但是建议写死在一个类里面,便于项目管理。

message.obj=数据;//数据可以是基本类型、对象、列表、数组等
这句代码是正真的核心,相当于把赋值给这个message(消息对象),此时的数据类型可以是数据可以是基本类型、对象、列表、数组等

handler.sendMessage(message);
发送消息,将消息发送出去。



🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹重写handleMessage方法,接收数据,执行耗时操作。

@Override
    public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
        switch (msg.what){
            case 111:
                Toast.makeText(LoginMainActivity.this, "登陆失败" + mEtPassWord.getText().toString().trim(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;
            default:
                break;
        }
        return false;
    }

上面的handler发送消息可以根据 message.what=111; 发送不同的数据,handleMessage可以通过switch~case 区分出来。

handler有两种方法实现,原理都一样,一个直接new,一个调用接口。两种方式可根据项目自己选择。上面说的是第一种方法,但是原理是一样的,下面总结一下

🍓🍓第一种,接口implements


发送数据

Handler handler=new Handler();
Message message=new Message();
message.what=111;
message.obj=数据;//数据可以是基本类型、对象、列表、数组等
handler.sendMessage(message);

接收数据,执行耗时操作

@Override
    public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
        switch (msg.what){
            case 111:
                Toast.makeText(LoginMainActivity.this, "登陆失败" + mEtPassWord.getText().toString().trim(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;
            default:
                break;
        }
        return false;
    }


🍓🍓第二种,new个

子线程发送数据

private void updateWeather() {  
        new Thread(new Runnable(){  
            @Override  
            public void run() {  
                //耗时操作,完成之后发送消息给Handler,完成UI更新;  
                mHandler.sendEmptyMessage(0);  
                //传递数据
                Message msg =new Message();  
                msg.obj = "数据";//数据可以是基本类型、对象、列表、数组等  
                mHandler.sendMessage(msg);  
            }  
        }).start();  
    }  

主线程接收数据

Handler mHandler = new Handler() {  
  
        @Override  
        public void handleMessage(Message msg) {  
            super.handleMessage(msg);  
            switch (msg.what) {  
            case 0:  
                //拿到数据,执行耗时操作 
                String data = (String)msg.obj;  
                updateWeather();  
                textView.setText(data);  
                break;  
            case 1:
            ......
            break;

            ...


            default:  
                break;  
            }  
        }  
  
    };  

🥭🥭2、runOnUiThread(在子线程中new一个主线程)
🥭🥭3、Looper
见下一篇文章


嗯~~,看的不尽兴。*

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