在 Java 中使用了一些线程后,我试图找出线程,但我有点困惑。
两个问题:
src/CHandler.h:27:9: error: 'thread' in namespace 'std' does not name a type
std::thread _thread;
^
src/CHandler.h:17:30: error: expected class-name before '{' token
class CHandler : std::thread {
^
#ifndef __projectm__CHandler__
#define __projectm__CHandler__
#include <set>
#include <vector>
#include <thread>
#include "CListener.h"
class CHandler {
public:
virtual bool subscribe(std::shared_ptr<CListener> aListener);
virtual bool unsubscribe(std::shared_ptr<CListener> aListener);
virtual bool hasSubscriber(std::shared_ptr<CListener> aListener);
virtual ~CHandler() {}
protected:
std::thread _thread;
std::vector<std::weak_ptr<CListener> > _subscribers;
std::set<const CListener *> _subscribersSet;
virtual void run();
};
#endif /* defined(__projectm__CDefaultHandler__) */
bash-3.1$ g++ --version
g++.exe (GCC) 4.8.1
CC=g++
OUTFILE=game
BINDIR=bin
SRCDIR=src
OBJDIR=obj
CFLAGS=
LDFLAGS=-std=c++0x
all: core
# Ядро проекта.
core: $(OBJDIR)/main.o $(OBJDIR)/CGame.o $(OBJDIR)/CHandler.o $(OBJDIR)/CListener.o
$(CC) $(CFLAGS) $(wildcard $(OBJDIR)/*.o) -o $(BINDIR)/$(OUTFILE)
$(OBJDIR)/main.o: $(OBJDIR)
$(CC) $(LDFLAGS) $(SRCDIR)/main.cpp -c -o $(OBJDIR)/main.o
$(OBJDIR)/CGame.o: $(OBJDIR)
$(CC) $(LDFLAGS) $(SRCDIR)/CGame.cpp -c -o $(OBJDIR)/CGame.o
$(OBJDIR)/CHandler.o: $(OBJDIR)
$(CC) $(LDFLAGS) $(SRCDIR)/CHandler.cpp -c -o $(OBJDIR)/CHandler.o
$(OBJDIR)/CListener.o: $(OBJDIR)
$(CC) $(LDFLAGS) $(SRCDIR)/CListener.cpp -c -o $(OBJDIR)/CListener.o
# Создаем директорию для объектов, если ее нет.
$(OBJDIR):
mkdir $(OBJDIR)
main.o: $(SRC)/main.cpp
最佳答案
使用std::thread的问题之一作为一个朴素的局部变量,它不是异常安全的。我承认,在演示小型 HelloWorlds 时,我自己也经常为此感到内疚。
然而,确切地知道你正在进入什么是很好的,所以这里是使用 std::thread 的异常安全方面的更详细的解释。 :
#include <iostream>
#include <thread>
void f() {}
void g() {throw 1;}
int
main()
{
try
{
std::thread t1{f};
g();
t1.join();
}
catch (...)
{
std::cout << "unexpected exception caught\n";
}
}
main 之前捕获并处理它们。 .然而,作为最后的手段,main本身包含在 try-catch-all 中。在这个例子中,我只是简单地打印出发生了非常糟糕的事情并退出。在一个更现实的例子中,你可能会给你的客户一个机会来保存工作,或者释放内存或磁盘空间,启动一个不同的进程来提交错误报告等。libc++abi.dylib: terminating
Abort trap: 6
main 返回之前,我没有通知我的客户出现问题。一般。我期待这个输出:unexpected exception caught
std::terminate()被叫了。~thread()看起来像这样:thread::~thread()
{
if (joinable())
terminate();
}
g()抛出,t1.~thread()在堆栈展开期间运行,并且没有 t1.join()被调用。因此t1.~thread()电话std::terminate() .class CHandler
: private std::thread
{
public:
using std::thread::thread;
CHandler() = default;
CHandler(CHandler&&) = default;
CHandler& operator=(CHandler&&) = default;
~CHandler()
{
if (joinable())
join(); // or detach() if you prefer
}
CHandler(std::thread t) : std::thread(std::move(t)) {}
using std::thread::join;
using std::thread::detach;
using std::thread::joinable;
using std::thread::get_id;
using std::thread::hardware_concurrency;
void swap(CHandler& x) {std::thread::swap(x);}
};
inline void swap(CHandler& x, CHandler& y) {x.swap(y);}
CHandler行为就像 std::thread ,除了它的析构函数。 ~CHandler()应该调用 join()或 detach()在其析构函数中。我选择了 join()多于。现在可以简单地替换 CHandler为 std::thread在我的示例代码中:int
main()
{
try
{
CHandler t1{f};
g();
t1.join();
}
catch (...)
{
std::cout << "unexpected exception caught\n";
}
}
unexpected exception caught
join()而不是 detach()在 ~CHandler() ?join() ,那么主线程的栈展开将阻塞直到 f()完成。这可能是您想要的,也可能不是。我无法为你回答这个问题。只有您可以为您的应用程序决定此设计问题。考虑:// simulate a long running thread
void f() {std::this_thread::sleep_for(std::chrono::minutes(10));}
main()线程仍然会在 g() 下抛出异常,但现在它会在展开过程中挂起,仅在 10 分钟后打印出:unexpected exception caught
f() 中使用的引用或资源,这就是你需要发生的事情。但如果不是,那么您可以改为: ~CHandler()
{
if (joinable())
detach();
}
f()仍然忙于处理(在 main() 返回后 f() 将作为应用程序正常关闭的一部分被强制取消)。join()-on-unwinding对于您的一些主题和 detach()-on-unwinding为他人。也许这会导致您找到两个 CHandler - 类似包装器,或基于策略的包装器。委员会无法就解决方案达成共识,因此您必须决定什么适合您,或者与 terminate() 一起生活。 .std::thread非常非常低级的行为。好的,Hello World,但在实际应用程序中,最好封装在中级处理程序中,通过私有(private)继承或作为私有(private)数据成员。好消息是,在 C++11 中,现在可以可移植地编写中级处理程序(在 std::thread 之上),而不是像 C++98/03.
关于c++ - std::thread 管理:使用和最佳实践,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19422684/
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