如何在 AVPlayer 中获取 averagePowerForChannel 以便在我的音乐应用程序中制作音频可视化!
我已经完成了可视化部分,但我卡在了它的引擎(实时音量 channel )中。
我知道通过使用 AVAudioPlayer 可以使用 .meteringEnabled 属性轻松完成,但由于某些已知原因 AVPlayer 是必须的我的应用程序!
我实际上正在考虑将 AVAudioPlayer 与 AVPlayer 一起使用以获得所需的结果,但这听起来有点困惑,
这如何影响性能和稳定性?
提前致谢
最佳答案
我在 AVPlayer 可视化方面遇到了大约两年的问题。在我的例子中,它涉及 HLS 直播,在那种情况下,据我所知,你不会让它运行。
EDIT 这不会让您访问 averagePowerForChannel: 方法,但您可以访问原始数据并使用 FFT 等方法获取所需信息。
不过,我可以使用本地播放。您基本上是在等待 players player item 启动并运行轨道。届时,您需要将 MTAudioProcessingTap 修补到音频混合中。
processing tap 将运行您指定的回调,您可以在回调中根据需要计算原始音频数据。
这是一个简单的例子(很抱歉把它放在 ObjC 中):
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import <MediaToolbox/MediaToolbox.h>
void init(MTAudioProcessingTapRef tap, void *clientInfo, void **tapStorageOut) {};
void finalize(MTAudioProcessingTapRef tap) {};
void prepare(MTAudioProcessingTapRef tap, CMItemCount maxFrames, const AudioStreamBasicDescription *processingFormat) {};
void unprepare(MTAudioProcessingTapRef tap) {};
void process(MTAudioProcessingTapRef tap, CMItemCount numberFrames, MTAudioProcessingTapFlags flags, AudioBufferList *bufferListInOut, CMItemCount *numberFramesOut, MTAudioProcessingTapFlags *flagsOut) {};
- (void)play {
// player and item setup ...
[[[self player] currentItem] addObserver:self forKeyPath:@"tracks" options:kNilOptions context:NULL];
}
//////////////////////////////////////////////////////
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)changecontext:(void *)context
if ([keyPath isEqualToString:@"tracks"] && [[object tracks] count] > 0) {
for (AVPlayerItemTrack *itemTrack in [object tracks]) {
AVAssetTrack *track = [itemTrack assetTrack];
if ([[track mediaType] isEqualToString:AVMediaTypeAudio]) {
[self addAudioProcessingTap:track];
break;
}
}
}
- (void)addAudioProcessingTap:(AVAssetTrack *)track {
MTAudioProcessingTapRef tap;
MTAudioProcessingTapCallbacks callbacks;
callbacks.version = kMTAudioProcessingTapCallbacksVersion_0;
callbacks.clientInfo = (__bridge void *)(self);
callbacks.init = init;
callbacks.prepare = prepare;
callbacks.process = process;
callbacks.unprepare = unprepare;
callbacks.finalize = finalise;
OSStatus err = MTAudioProcessingTapCreate(kCFAllocatorDefault, &callbacks, kMTAudioProcessingTapCreationFlag_PostEffects, &tap);
if (err) {
NSLog(@"error: %@", [NSError errorWithDomain:NSOSStatusErrorDomain code:err userInfo:nil]);
return;
}
AVMutableAudioMix *audioMix = [AVMutableAudioMix audioMix];
AVMutableAudioMixInputParameters *inputParams = [AVMutableAudioMixInputParameters audioMixInputParametersWithTrack:audioTrack];
[inputParams setAudioTapProcessor:tap];
[audioMix setInputParameters:@[inputParams]];
[[[self player] currentItem] setAudioMix:audioMix];
}
在 my question 上正在进行一些讨论两年多前的事了,所以一定要看看。
关于ios - 在 AVPlayer 中获取 averagePowerForChannel,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39166034/
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