如果将非虚拟析构函数的类用作基类(如果将指针或对基类的引用用于引用子类的实例),则它们是错误的来源。
在C++ 11中添加了final类之后,我想知道设置以下规则是否有意义:
每个类都必须满足以下两个属性之一:
final(如果尚未(还)要从中继承)最佳答案
可能由于缺少虚拟析构函数而引起的最常见的实际问题是通过指向基类的指针删除了一个对象:
struct Base { ~Base(); };
struct Derived : Base { ~Derived(); };
Base* b = new Derived();
delete b; // Undefined Behaviour
type_id和dynamic_cast。Base类型也不是Derived类型的属性。继承使这种错误成为可能,而仅使用隐式转换。 (使用reinterpret_cast这样的显式转换,如果没有继承,可能会出现类似的问题。)unique_ptr的类型可以将对具有虚拟析构函数(*)的基类的转换限制为基类。类似shared_ptr的类型可以存储一个删除器,该删除器适用于删除指向shared_ptr<A>的B,即使没有虚拟析构函数也是如此。std::unique_ptr规范不包含对转换构造函数模板的检查,但在较早的草案中有所限制,请参见LWG 854。提案N3974引入了checked_delete删除器,该删除器还需要一个虚拟dtor才能进行派生到基本的转换。基本上,您的想法是防止进行以下转换:unique_checked_ptr<Base> p(new Derived); // error
unique_checked_ptr<Derived> d(new Derived); // fine
unique_checked_ptr<Base> b( std::move(d) ); // error
checked_delete版本,并将其与std::unique_ptr结合使用。final final防止通过继承扩展类。虽然继承通常是扩展现有类型的最糟糕方法之一(与自由函数和聚合相比),但在某些情况下,继承是最合适的解决方案。 final限制了可以使用该类型进行的操作;我应该这样做有一个非常令人信服的根本原因。人们通常无法想象其他人想要使用您的类型的方式。std::true_type,类似地,源自std::integral_constant(例如占位符)。在元编程中,我们通常不关心多态性和动态存储持续时间。公共(public)继承通常只是实现元功能的最简单方法。我不知道元函数类型的对象是动态分配的任何情况。如果这些对象是完全创建的,则通常用于标记分派(dispatch),而您将在这些分派(dispatch)中使用临时对象。A类的对象,其中B类继承自A类(UB的实际来源)。但是,此检查可能并不可靠:删除可能会在与定义B(从A派生)的TU不同的转换单元中进行。它们甚至可以位于单独的库中。
关于c++ - 默认创建类 `final`还是给它们一个虚拟的析构函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30685629/
出于纯粹的兴趣,我很好奇如何按顺序创建PI,而不是在过程结果之后生成数字,而是让数字在过程本身生成时显示。如果是这种情况,那么数字可以自行产生,我可以对以前看到的数字实现垃圾收集,从而创建一个无限系列。结果只是在Pi系列之后每秒生成一个数字。这是我通过互联网筛选的结果:这是流行的计算机友好算法,类机器算法:defarccot(x,unity)xpow=unity/xn=1sign=1sum=0loopdoterm=xpow/nbreakifterm==0sum+=sign*(xpow/n)xpow/=x*xn+=2sign=-signendsumenddefcalc_pi(digits
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