我在 UIView 对象中使用 Quartz 2D 绘制多条曲线,如下例所示:
这是我现在的代码(我省略了控制点和其他东西的计算):
for (int i = 1; i < points.count; ++i) {
CGContextMoveToPoint(context, previousXValue, previousYValue);
CGContextAddCurveToPoint(context,
firstControlPointXValue, firstControlPointYValue,
secondControlPointXValue, secondControlPointYValue,
xValue, yValue
);
// CGContextFillPath(context);
CGContextStrokePath(context);
}
现在我想填充曲线下方的区域,但是如果我使用 CGContextFillPath,结果如下:
这是有道理的,因为根据 Quartz 2D documentation :
When you fill the current path, Quartz acts as if each subpath contained in the path were closed. It then uses these closed subpaths and calculates the pixels to fill.
然后我尝试将路径移到右下角并关闭路径,但是fill方法没有任何效果:
CGContextMoveToPoint(context, rect.size.width, rect.size.height);
CGContextClosePath(context);
CGContextFillPath(context);
我怎样才能填充曲线下方的整个区域,而不仅仅是每个子路径中封闭的子区域?
我找到了一个临时解决方案:使用曲线和每个子路径上的两条垂直线绘制一个形状:
for (int i = 1; i < points.count; ++i) {
// Draw the curve
CGContextMoveToPoint(context, previousXValue, previousYValue);
CGContextAddCurveToPoint(context,
firstControlPointXValue, firstControlPointYValue,
secondControlPointXValue, secondControlPointYValue,
xValue, yValue
);
CGContextStrokePath(context);
// Draw a shape using curve's initial and final points
CGContextMoveToPoint(context, previousXValue, rect.size.height);
CGContextAddLineToPoint(context, previousXValue, previousYValue);
CGContextAddCurveToPoint(context,
firstControlPointXValue, firstControlPointYValue,
secondControlPointXValue, secondControlPointYValue,
xValue, yValue
);
CGContextAddLineToPoint(context, xValue, rect.size.height);
CGContextFillPath(context);
}
我不知道这样是不是矫枉过正,所以也欢迎改进。此外,我得到了这个结果:
请注意,由于绘制的子区域彼此相邻,因此会出现垂直线。如何避免?
最佳答案
这个想法是对的,但你不应该填充单独的曲线,而是创建一条路径然后填充它。因此,从 CGContextMoveToPoint 开始到左下角,CGContextAddLineToPoint 到您的第一个点,对所有曲线执行 CGContextAddCurveToPoint,并在最后,在右下角做一个CGContextAddLineToPoint(你也可以做一个CGContextClosePath作为很好的衡量标准)。
这是一个简化的例子,我只有一个点数组,但它说明了这个想法:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
if (!self.points)
[self configurePoints];
DataPoint *point;
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGColorRef color = [[UIColor redColor] CGColor];
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, color);
CGContextSetFillColorWithColor(context, color);
point = self.points[0];
CGContextMoveToPoint(context, point.x, self.bounds.size.height);
CGContextAddLineToPoint(context, point.x, point.y);
for (point in self.points)
{
// you'd do your CGContextAddCurveToPoint here; I'm just adding lines
CGContextAddLineToPoint(context, point.x, point.y);
}
point = [self.points lastObject];
CGContextAddLineToPoint(context, point.x, self.bounds.size.height);
CGContextClosePath(context);
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
}
关于ios - 如何填充 Quartz 2D 路径下方的区域?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16173749/
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