我一直在探索 Move Constructors 的可能性在 C++ 中,我想知道在下面的示例中利用此功能的一些方法。考虑这段代码:
template<unsigned int N>
class Foo {
public:
Foo() {
for (int i = 0; i < N; ++i) _nums[i] = 0;
}
Foo(const Foo<N>& other) {
for (int i = 0; i < N; ++i) _nums[i] = other._nums[i];
}
Foo(Foo<N>&& other) {
// ??? How can we take advantage of move constructors here?
}
// ... other methods and members
virtual ~Foo() { /* no action required */ }
private:
int _nums[N];
};
Foo<5> bar() {
Foo<5> result;
// Do stuff with 'result'
return result;
}
int main() {
Foo<5> foo(bar());
// ...
return 0;
}
在上面的示例中,如果我们跟踪程序(使用 MSVC++ 2011),我们会看到 Foo<N>::Foo(Foo<N>&&)在构造 foo 时调用,这是期望的行为。但是,如果我们没有 Foo<N>::Foo(Foo<N>&&) , Foo<N>::Foo(const Foo<N>&)将被调用,这将执行冗余复制操作。
我的问题是,正如代码中所述,对于这个使用静态分配的简单数组的特定示例,有没有办法利用 move 构造函数来避免这种冗余拷贝?
最佳答案
首先,有一种通用的建议说,如果你能提供帮助,你根本不应该编写任何复制/move 构造函数、赋值运算符或析构函数,而是撰写你的类高质量的组件反过来提供这些,允许默认生成的功能做正确的事。 (相反的意思是,如果你必须写其中任何一个,你可能必须写所有这些。)
所以问题归结为“哪个单一职责组件类可以利用 move 语义?”一般的答案是:任何管理资源的东西。关键是 move 构造函数/分配器只会将资源重新分配给新对象并使旧对象无效,从而避免(假定昂贵或不可能的)新分配和资源的深度复制。
最好的例子是管理动态内存的任何东西,其中 move 操作只是复制指针并将旧对象的指针设置为零(因此旧对象的析构函数什么都不做)。这是一个天真的例子:
class MySpace
{
void * addr;
std::size_t len;
public:
explicit MySpace(std::size_t n) : addr(::operator new(n)), len(n) { }
~MySpace() { ::operator delete(addr); }
MySpace(const MySpace & rhs) : addr(::operator new(rhs.len)), len(rhs.len)
{ /* copy memory */ }
MySpace(MySpace && rhs) : addr(rhs.addr), len(rhs.len)
{ rhs.len = 0; rhs.addr = 0; }
// ditto for assignment
};
关键是任何复制/move 构造函数都会对成员变量进行完整复制;只有当这些变量本身是句柄或指向资源的指针时,您才能避免复制资源,因为协议(protocol)认为 move 的对象不再被认为是有效的并且您可以自由地从中窃取。如果没有什么可偷的,那么搬家就没有好处了。
关于c++ - move 构造函数和静态数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7885479/
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