封闭、无聊、刷皮皮、详情页、交互式、有意思、实现下
- 下滑关闭详情页
- 左滑关闭详情页
- 右滑切换短视频
那么即可左滑又可右滑还不冲突的东西是什么
ViewPager

好!确定详情页父布局使用Viewpager那么咱们只需要考虑下滑手势的问题了
XML
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<merge
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:parentTag=".widget.XBBDetailView">
<!-- 状态栏 -->
<com.kasiengao.ksgframe.common.widget.CView
android:id="@+id/status_bar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@color/black"
tools:layout_height="24dp" />
<!-- ViewPager -->
<androidx.viewpager.widget.ViewPager
android:id="@+id/detail_vp"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/status_bar"
android:overScrollMode="never" />
<!-- Back -->
<androidx.appcompat.widget.AppCompatImageView
android:id="@+id/back"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignTop="@id/detail_vp"
android:layout_marginStart="@dimen/view_space"
android:layout_marginTop="12dp"
android:elevation="5dp"
android:src="@drawable/ic_cover_back" />
</merge>
</layout>
class XBBDetailView(context: Context) : RelativeLayout(context) {
private val mBinding: LayoutXbbDetailBinding by lazy {
DataBindingUtil.inflate(
LayoutInflater.from(context), R.layout.layout_xbb_detail, this, true
)
}
}
| 皮皮虾 | 仿皮皮虾 |
|---|---|
![]() |
![]() |
看得出来是从列表中的视频容器Y坐标为起点平移到顶部的一个动画效果
- 获取列表视频容器在屏幕中的坐标
getLocationOnScreen- 拿到列表视频容器的Y到减去状态栏高度位置做一个平移动画即可
- 数据源截取集合
subList从点击列表的position到size做一个截取
// 列表截取
val subList = mAdapter.data.subList(position, mAdapter.data.size)
/**
* 打开详情页
*
* @param position 列表位置
* @param data 数据源
* @param listContainer 列表容器
*/
fun openDetail(position: Int, data: List<VideoBean>, listContainer:PlayerContainerView{
// 添加到View层级下
this.mActivity.findViewById<ViewGroup>(android.R.id.content)?.let {
if (!it.contains(this)) {
it.addView(this)
}
}
// 列表容器坐标
val location = IntArray(2)
this.mListContainer.getLocationOnScreen(location)
// 动画
ObjectAnimator.ofFloat(
mBinding.detailVp, Y,
location[1].toFloat(), mStatusBarHeight.toFloat()
).let {
it.interpolator = LinearInterpolator()
it.duration = 150
it.start()
}
// Init
this.post {
this.mBinding.detailVp.setCurrentItem(1, false)
}
}
注意:
setCurrentItem(1, false)ViewPager初始页一定要设置为第1页,需要预留第0页作为关闭页
看起来是不是so easy来咱接着往下走
这里其实就是简单的ViewPager右滑切换了
| 皮皮虾 | 仿皮皮虾 |
|---|---|
![]() |
![]() |
- 但是需要注意的是右滑切换后同时要同步Recycler的Item位置
- 否则
findViewHolderForLayoutPosition会报空指针,- 同步Recycler的Item位置是因为在关闭详情页的也需要做过渡动画
override fun onPageSelected(position: Int) {
...
// 同步列表Item的位置
scrollToPositionWithOffset(getRealListPosition())
}
override fun onPageScrollStateChanged(state: Int) {
...
when (state) {
ViewPager.SCROLL_STATE_IDLE -> {
// 同步列表的容器
mListContainer = getItemPlayContainer(getRealListPosition())
}
}
}
}
/**
* 指定Item滑动到顶部
*/
fun scrollToPositionWithOffset(position: Int) {
(layoutManager as LinearLayoutManager).scrollToPositionWithOffset(position, 0)
}
/**
* 获取Item中的视频容器View
*/
fun getItemPlayContainer(position: Int): PlayerContainerView {
return (findViewHolderForLayoutPosition(position) as XBBAdapter.ViewHolder).mPlayContainer
}
| 皮皮虾 | 仿皮皮虾 |
|---|---|
![]() |
![]() |
在上面咱们说到了预留了第0页作为了关闭页,那么很简单第0页只需要添加一个空View且透明即可,在滑动结束后关闭详情页即可。
override fun onPageSelected(position: Int) {
// 关闭页
if (position == PAGE_FINISH) {
...
// 切回至旧容器 (原列表容器)
mSignalPlayer.bindContainer(mListContainer, false)
return
}
}
override fun onPageScrollStateChanged(state: Int) {
when (state) {
ViewPager.SCROLL_STATE_IDLE -> {
...
// 关闭页
if (currentItem == PAGE_FINISH) {
// Finish
finishDetail()
return
}
}
}
}
/**
* 关闭详情页
*/
private fun finishDetail() {
// 从View层级中移除
this.mActivity.findViewById<ViewGroup>(android.R.id.content)
?.removeView(this@XBBDetailView)
...
}
左滑关闭逻辑也就结束了、也是非常的easy哈?
| 皮皮虾 | 仿皮皮虾 |
|---|---|
![]() |
![]() |
这里就比较关键了需要用到事件分发
首先在详情页可以看到评论列表可上下滑动,那就需要限制在列表顶部的时候才可以下滑关闭
这里需要在父布局中重写
onInterceptTouchEvent去判断滑动偏移量与列表是否在顶部逻辑
/**
* 事件分发
*/
override fun onInterceptTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
var intercept = false
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
this.mDownX = event.x
this.mDownY = event.y
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
if ((event.y - mDownY) > 23) {
if (mItemView.getScrollView().isOnTop) {
intercept = true
}
}
}
}
return intercept
}
然后重写
onTouchEvent当事件被拦截时此处会被执行,然后根据 X Y 坐标去设置更新容器即可
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
if (!mItemView.getScrollView().isOnTop) {
return true
}
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
this.mDownX = event.x
this.mDownY = event.y
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
...
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
val moveX = event.x - mDownX
this.mMoveY = (event.y - mDownY)
this.mItemView.getPlayerContainer().x = moveX
this.mItemView.getPlayerContainer().y = mMoveY
...
}
}
return true
}
到这里就结束了效果也实现了。
在这里也只是提供个思路有更好的办法欢迎评论区一起讨论,那下面就直接仓库地址了感兴趣的朋友么希望给个Star支持一下?
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