有谁知道如何将 JTextField 添加到图形名称 bufferstrategy.getDrawGraphics 中?
试着把它变成图形,像这样:
private JTextField Input = new JTextField();
BufferStrategy bs = getBufferStrategy();
if (bs == null) {
createBufferStrategy(3);
return;
}
final Graphics gCommands = bs.getDrawGraphics();
Graphics gCC = bs.getDrawGraphics();
Input.requestFocus();
Input.paint(gCC);
Input.setBounds(800,250, 350,20);
Input.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK, 0));
Input.setEditable(true);
Input.setBackground(getBackground());
Input.setForeground(getForeground());
Input.addKeyListener(key);
但是,即使它显示了,我也无法编辑它。甚至 Input.setBounds(800,250, 350,20) 也不起作用。上面写的这个方法在游戏循环中被调用。谁能帮帮我?
最佳答案
在 Graphics 上绘制组件不会使其成为“实时”组件。在组件上线之前,需要将组件添加到附加到本地对等点的有效容器。
目前,您唯一要做的就是在图形上下文的表面上生成组件的“橡皮图章”/图像。
这有一些技巧,因为绘制过程期望组件附加到有效的本地对等点。
首先,你必须准备 field ......
Input.setBounds(800,250, 350,20);
Input.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK, 0));
Input.setEditable(true);
Input.setBackground(getBackground());
Input.setForeground(getForeground());
然后你需要画它。该字段不会自动重新绘制,同样,这与未附加到本地对等方的字段有关...
Input.printAll(gCC);
如果你想要一个生命组件,你将不得不将组件添加到容器中。这在使用缓冲策略时可能会出现问题...
Swing 组件已经是双缓冲的。
关于java - 在java中将文本字段添加到图形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16656400/
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