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c++ - 使用 Windows API 获取键盘输入的更好方法?

coder 2024-06-20 原文

我目前正在使用 C++ 和 Windows API 创建一个需要用户从键盘输入的程序。

我目前的解决方案是有效的,但我想问问是否有更好的方法来实现我正在尝试做的事情。

当前解决方案:

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){
    switch (message){
    case WM_CHAR:
        switch (wParam) {
        case 119:
            std::cout << "W" << std::endl;
            break;
        case 97:
            std::cout << "A" << std::endl;
            break;
        case 115:
            std::cout << "S" << std::endl;
            break;
        case 100:
            std::cout << "D" << std::endl;
            break;
        }
        break;
    return 0;
}

如果我想获得键盘上的每个键,我将不得不为每个键制作一个外壳。有没有更好的办法?

此外,是否有任何在线引用资料可供我获取每个 key 的代码?

编辑:我想为每个单独的键实现逻辑。应该在一开始就提到这一点,我很抱歉。

谢谢

最佳答案

如果您只是想打印每个键,ASCII table being mapped directly in this case , 显然是在 case WM_CHAR: 中包含这个,而不是整个第二个 switch:

std::wcout << static_cast<wchar_t>(wParam) << std::endl;

如果您希望能够为每个键定义一个单独的、特定的处理程序逻辑,也许下面的示例会是一个更好的模式,因为它会简化您的 WndProc() 的逻辑,并添加一个间接级别,使您能够将处理程序本身视为一流的对象:

#include <iostream>
#include <functional>
#include <map>

#include <Windows.h>

std::map<uint32_t, std::function<void()>> gKeyCallback;

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)
    {
    case WM_CHAR:
        auto mapIter = gKeyCallback.find(static_cast<uint32_t>(wParam));
        if (mapIter != gKeyCallback.end())
            mapIter->second();
        break;
    }
    return 0;
}

int main()
{
    gKeyCallback['W'] = [] {std::cout << "Handler for 'W'" << std::endl; };
    gKeyCallback['A'] = [] {std::cout << "Handler for 'A'" << std::endl; };
    gKeyCallback['S'] = [] {std::cout << "Handler for 'S'" << std::endl; };
    gKeyCallback['D'] = [] {std::cout << "Handler for 'D'" << std::endl; };

    return 0;
}

这个想法包括持有一个映射容器,能够为每个给定的键获取适当的处理程序回调函数。您可以更改原型(prototype)以满足您的需要。 lambda expression符号被用来使每个 key 处理程序的初始化在眼睛上不那么费力可读并且以后更容易维护:

这一行:

std::map<uint32_t, std::function<void()>> gKeyCallback;

定义映射容器(又名字典)对象。它属于 type std::map ,这里它表示从类型 uint32_t 到处理程序回调函数类型的映射——目前是一个统一的 void() 回调。

这一行的作用:

gKeyCallback['W'] = [] {std::cout << "Handler for 'W'" << std::endl; };

是将键值 119('W' 的 ASCII 值)映射到它所需的特定逻辑,在 {} 中指定(大括号)。这里的关键句法元素是 []Here you can read all about how to use this lambda expression syntax .

注意:这绝对不是使用全局变量 (gKeyCallback) 的建议,它只是为了简化完整的代码示例。

关于c++ - 使用 Windows API 获取键盘输入的更好方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52273747/

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