我想使用带有完成例程的重叠 I/O 来处理客户端连接。
在我的 UI 线程中我想使用 WSASend(),但是为了让系统调用我的回调函数来通知我数据已经发送,UI 线程必须处于等待状态状态,但这会卡住我的 UI!
我该如何解决这个问题?
最佳答案
我同意@DavidHeffernan 的观点——UI 线程应该做 UI 的事情。 IO 线程肯定需要绑定(bind)和端口(服务器),或对等地址和端口(客户端)。来自 ConnectEx 或 AcceptEx 的套接字肯定更好地加载到 IO 线程中,但是带有(此时未定义)套接字成员的 Socket 类肯定可以在 UI 线程中创建并通知 IO 线程进行处理。缓冲区是构成 Socket 类的一部分,还是单独的 Buffer 类,是一个设计考虑因素。
一个实现,(我已经成功使用):
设计/定义“线程间通信”(ITC)消息类。这有一个“命令”枚举成员,可以告诉其他线程做一些事情,以及此类消息中可能需要的任何其他有用的东西
从 ITC 派生一个“套接字”类。它具有 IP/端口、套接字句柄和任何其他可能需要的字符串成员。
从 ITC 派生一个“缓冲区”类。它有一个“BoundSocket”成员、缓冲区空间和一个“OVERLAPPED”结构。
与 IO 线程通信相当容易。由于它必须可变地等待某些东西,它可以等待管理“命令”ConcurrentQueue 的信号量。
如果您的 UI 希望指示 IO 线程连接到服务器,它会创建一个 Socket 实例(新),从 UI 元素加载 IP 和端口成员,将 Command 枚举设置为“Connect”,将套接字推送到命令队列并向信号量 (ReleaseSemaphore) 发送信号。
IO 线程中的可警告等待然后返回 WAIT_OBJECT_0,(它需要忽略返回 WAIT_IO_COMPLETION),因此知道命令已经排队。它从命令队列中弹出它并根据命令枚举(可能打开它)执行所需的操作。对于连接,这将涉及重叠的“ConnectEx”调用以排队连接请求并设置连接完成处理程序。
连接完成处理程序,当被调用时,检查连接是否成功,如果是,则可以新建一个缓冲区,加载它,向服务器发出 WSARecv 以发送内容并将返回的 Socket 对象存储在容器中.如果失败,它可以加载套接字 使用合适的错误消息并将其 PostMessage 返回到 UI 线程以通知用户失败。
看 - 这并不难,不需要 10000 行代码:)
我唯一不知道如何立即做的是从完成例程中返回的 OVERLAPPED 结构中获取套接字对象的“this”。在 32 位系统上,我将 Buffer 'this' 插入 Buffer 实例中重叠结构的 hEvent 字段,并将其强制转换回完成例程。 Buffer 实例有一个 Socket 引用,所以工作完成了。在 64 位系统上,hEvent 没有足够的空间来存储 48/64 位“this”缓冲区指针,并且(显然)这需要一个扩展的 OVERLAPPED 结构:(不知道这是怎么做的 - 也许你会发现:)
[edit] @BenVoigt 对 32/64 位“在完成例程中获取套接字上下文‘this’”问题有建议——这比我想象的要容易:) https://stackoverflow.com/a/28660537/758133
关于c++ - 如何防止 WSASend() 阻塞我的 UI 线程?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28662346/
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