在进行并发编程时,我需要告诉编译器/优化器它可能不会缓存变量的值,也就是说,它可能随时更改。我目前正在使用 volatile关键字,但我想知道这是否真的正确?
标准规定 volatile 访问可能不会被重新排序,就像 IO 调用一样,但实际上我根本不关心顺序,我关心的是内容。标准中是否有任何内容可以阐明每次访问时都必须加载 volatile 对象?
更重要的是,在这种情况下,我什至不关心它是否被重新排序。我使用栅栏/原子操作来保证我需要的任何顺序。
此外,在 C++0x 中,将使用 atomic<T>自动提供相同的加载保证(如果我调用 load )?或者我仍然必须将变量标记为 volatile ?
重要 我对锁定一段代码不感兴趣。我已经使用栅栏来确保排序。我正在专门谈论访问像 int 这样的单一基础(假设在我所在的平台上是原子的)。也就是说,我需要特别告诉 GCC 优化器变量 a不应以任何方式缓存,因此如果在循环中使用,则每次都必须调用适当的加载指令。
如果volatile是不正确的,这样做的正确方法是什么?我正在使用 GCC,目前不使用 C++0x。
回答:基本上在 C++0x 之前没有什么可以强制重新加载,并且在某些体系结构上重新加载甚至可能不够。 volatile强烈暗示应该重新加载该变量,并将在许多架构上工作,虽然不是正确答案,但它是目前唯一可用的选项。
已经有很多关于 volatile 的问题,但我还没有看到一个专门解决我要问的问题:将变量标记为并发访问的正确方法。
最佳答案
恭喜您自己弄清楚了这么多细节。是的,volatile对多线程编程不是特别有用,您的平台特定多线程库(例如 pthreads)提供的结构应该始终是首选。
具体来说,您应该使用读写锁:一个对象可以一次为一个写入者解锁以排除读者和其他写入者,或者由多个读取者解锁以排除任何写入者。这将包含在任何线程 API 中。
C++0x atomic<T>确实解决了问题,你永远不需要 volatile除非您正在编写设备驱动程序。然而atomic处于较低级别,读写锁抽象可能会更好。
关于c++ - volatile 是通知编译器并发访问变量的正确方法吗,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5579782/
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