我在 Activity 中使用 AsyncTask。看起来像:
public class MyActivity {
private AsyncTask mTask;
private void doSomethingCool() {
mTask = new AsyncTask(...);
mTask.execute();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
// How do I let the task keep running if just rotating?
if (isFinishing() == false) {
...
}
}
}
因此,如果用户正在旋转设备,将调用 onPause(),但我不想因此而取消任务。我知道有一种方法可以告诉系统不要实际破坏我的轮换 Activity ,但是否推荐用于此问题?我是否应该将 AsyncTask 放在一个不会绑定(bind)到 Activity 的静态全局类中?
谢谢
最佳答案
这增加了 Daniel 的回答,但字符数超出了我可以在评论中填写的字符数。
通常情况下,当我使用 AsyncTask 时,我想要一个对话框旋转,而处理这个问题是荒谬的。您必须执行与 Daniel 链接到的线程中的解决方案非常相似的操作。
基本原则是,让 Task 对象保留对其父对象的显式引用。跨屏幕旋转保持 Task 对象(使用 onRetainNonConfigurationInstance),然后在 onCreate 中,确保如果 Task 存在并且您来自屏幕旋转,则将 Task 的父 Activity 设置为新实例。在任务中,确保调用显式父级上的所有 Activity 方法。
您可以在此处看到我在基本 ListActivity 上执行此操作的示例: http://github.com/klondike/android-campfire/blob/master/src/com/github/klondike/android/campfire/RoomList.java
有一件事与该示例不同,我会将尽可能多的 Task 的 onPostExecute 移动到 Activity 的方法中,只是出于代码整洁的原因。
关于android - onPause()中的AsyncTask怎么办?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1875670/
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