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java - 如何通过点制作直线曲线

coder 2024-03-02 原文

我正在寻找一种通过多个点制作直线曲线的方法。最好使用 3 个点,尽管我认为为了给进入点的线的角度提供上下文,可以说可能需要更多来为曲线提供上下文。

一般一个起点P1,一个控制点P2,一个终点P3,直线应该从P1弯到P2,再从P2弯到P3。

事实上,这是我想要达到的效果的完美示例:

如果我能做到这一点,我将永远感激不尽!

到目前为止,在 Java 中,我尝试使用诸如 QuadCurve2D.Double 之类的东西。 , Cub icCurve2D.Double还有Path2D.Double (将 curveTo 与 Path2D.Double 一起使用)但无济于事 - 绘制的曲线甚至没有接近通过指定的控制点。

这是我迄今为止尝试过的方法的图片:

这是我用来生成图像中的点和曲线的代码:

    Graphics2D g = (Graphics2D) window.getGraphics();
    g.setColor(Color.blue);
    int d = 4;

    // P0
    int x0 = window.getWidth()/8;
    int y0 = 250;
    g.drawString("P0", x0, y0 + 4*d);
    g.fillRect(x0, y0, d, d);

    // P1
    int x1 = (window.getWidth()/7)*2;
    int y1 = 235;
    g.drawString("P1", x1, y1 + 4*d);
    g.fillRect(x1, y1, d, d);

    // P2
    int x2 = (window.getWidth()/2);
    int y2 = 200;
    g.drawString("P2", x2, y2 - 2*d);
    g.fillRect(x2, y2, d, d);

    // P3
    int x3 = (window.getWidth()/7)*5;
    int y3 = 235;
    g.drawString("P3", x3, y3 + 4*d);
    g.fillRect(x3, y3, d, d);

            // P4
    int x4 = (window.getWidth()/8)*7;
    int y4 = 250;
    g.drawString("P4", x4, y4 + 4*d);
    g.fillRect(x4, y4, d, d);

    g.setColor(Color.cyan);
    QuadCurve2D quadCurve = new QuadCurve2D.Double(x0, y0, x2, y2, x4, y4);
    g.draw(quadCurve);


    g.setColor(Color.YELLOW);
    CubicCurve2D.Double cubicCurve = new CubicCurve2D.Double((double)x0, (double)y0, 
                                                             (double)x1, (double)y1, 
                                                             (double)x2, (double)y2, 
                                                             (double)x4, (double)y4);
    g.draw(cubicCurve);


    g.setColor(Color.red);      
    Path2D.Double path1 = new Path2D.Double();
    path1.moveTo(x1, y1);
    path1.curveTo(x0, y0, x2, y2, x4, y4);
    g.draw(path1);

我希望曲线通过点的原因是我想“平滑”我编写的折线图上顶点之间的过渡。在任何人提及它之前,JFree Chart 不是一个选项。我知道使用了不同类型的曲线和样条曲线,但我不太了解它们的工作原理或如何实现适合我需要的东西。

如果能提供任何帮助,我将不胜感激 - 提前致谢。

最佳答案

我认为您没有理解什么是控制点。控制点通常不在路径本身上。相反,它们控制路径曲线在点之间的形状。查看spline tutorial了解全部详情。

现在解决手头的问题,曲线上有点但没有实际控制点。有一些技术,如 Cardinal Spline,用于导出控制点然后传递给您提到的曲线绘制 API 之一。您可能需要 Path2D.Double 选项,这样您就可以平滑地将各个曲线串在一起。

所以对于从 P1 到 P2 再到 P3 的绘制,而不是

Path2D.Double path1 = new Path2D.Double();
path1.moveTo(x1, y1);
path1.curveTo(x0, y0, x2, y2, x4, y4);
g.draw(path1);

你想要

Path2D.Double path1 = new Path2D.Double();
path1.moveTo(x1, y1);
path1.curveTo(cx1a, cy1a, cx1b, cy1b, x2, y2);
path1.curveTo(cx2a, cy2a, cx2b, cy2b, x3, y3);
g.draw(path1);

cxcy 坐标是您派生的控制点,每个三次样条段有两个控制点。有可能,

cx1a = x1 + (x2 - x1) / 3;
cy1a = y1 + (y2 - y1) / 3;
cx1b = x2 - (x3 - x1) / 3;
cy1b = y2 - (y3 - y1) / 3;
cx2a = x2 + (x3 - x1) / 3;
cy2a = y2 + (y3 - y1) / 3;
cx2b = x3 - (x3 - x2) / 3;
cy2b = y3 - (y3 - y2) / 3;

这里的模式是,对于内部点(在这种情况下只有 P2),它前后的控制点(c1b 和 c2a)被它前后的点(P1 和 P3)之间的线的斜率偏移).对于边缘点,控制点基于该点与下一个最近点之间的斜率。

如果您有特定领域的信息,您可以选择不同的控制点。例如,您可能希望将端点处的斜率强制为 0。

关于java - 如何通过点制作直线曲线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15864441/

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