我想在两点之间移动 Sprite 。
第一个点是 x=0 和 y=0,第二个点是用户触摸屏幕的点。
为了移动,我想用一个方程来通过 y=ax+b 这两个点。
我在方法 move() 中尝试过,但 Sprite 没有移动。
请帮忙。
类(class)展示:
package com.example.name;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
public class Display extends SurfaceView {
private Bitmap bmp;
private SurfaceHolder holder;
private GameLoopThread gameLoopThread;
private Sprite sprite;
private long lastClick;
private float x = 0.0F;
private float y = 0.0F;
public Display(Context context) {
super(context);
bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.gonia);
sprite = new Sprite(this, bmp, x, y, x, y);
gameLoopThread = new GameLoopThread(this);
holder = getHolder();
holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
boolean retry = true;
gameLoopThread.setRunning(false);
while (retry) {
try {
gameLoopThread.join();
retry = false;
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
gameLoopThread.setRunning(true);
gameLoopThread.start();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,
int width, int height) {
}
});
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.BLACK);
sprite.onDraw(canvas);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (System.currentTimeMillis() - lastClick > 500) {
lastClick = System.currentTimeMillis();
x = (float) sprite.ostatniaWartoscX();
y = (float) sprite.ostatniaWartoscY();
float gotox = (float) event.getX();
float gotoy = (float) event.getY();
synchronized (getHolder()) {
sprite = new Sprite(this, bmp, x, y, gotox, gotoy);
}
}
return true;
}
}
Sprite 类:
package com.example.name;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
public class Sprite {
private float a;
private float b;
private float x;
private float y;
private float gotox;
private float gotoy;
private int executeMove = 0;
private Display display;
private Bitmap bmp;
public Sprite(Display display, Bitmap bmp, float x, float y, float gotox,
float gotoy) {
this.display = display;
this.bmp = bmp;
this.x = x;
this.y = y;
this.gotox = gotox;
this.gotoy = gotoy;
}
void update() {
if (x < gotox) {x++;executeMove = 1;}
if (x > gotox) {x--;executeMove = 1;}
if (executeMove == 1) {move();}
executeMove = 0;
}
void move() {
float x1 = x;
float y1 = y;
float x2 = gotox;
float y2 = gotoy;
a = (y2-y1)/(x2-x1);
b = y1 - x1*a;
y = x1 * a + b;
}
public float ostatniaWartoscX() {
return x;
}
public float ostatniaWartoscY() {
return y;
}
public void onDraw(Canvas canvas) {
update();
canvas.drawBitmap(bmp, x, y, null);
}
}
谢谢!
最佳答案
你需要 Bresenham's line algorithm移动你的播放器。你甚至可以缩短它,你只需要计算下一个 Action (而不是整条线)。这是一个简单/容易且低热量的算法。
您必须根据自己的需要进行调整。
public static ArrayList<Point> getLine(Point start, Point target) {
ArrayList<Point> ret = new ArrayList<Point>();
int x0 = start.x;
int y0 = start.y;
int x1 = target.x;
int y1 = target.y;
int sx = 0;
int sy = 0;
int dx = Math.abs(x1-x0);
sx = x0<x1 ? 1 : -1;
int dy = -1*Math.abs(y1-y0);
sy = y0<y1 ? 1 : -1;
int err = dx+dy, e2; /* error value e_xy */
for(;;){ /* loop */
ret.add( new Point(x0,y0) );
if (x0==x1 && y0==y1) break;
e2 = 2*err;
if (e2 >= dy) { err += dy; x0 += sx; } /* e_xy+e_x > 0 */
if (e2 <= dx) { err += dx; y0 += sy; } /* e_xy+e_y < 0 */
}
return ret;
}
关于java - 从一个点移动到另一个点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22157510/
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