这太荒谬了,我正在尝试创建一个声音 boolean 来关闭应用内的声音。我不断得到
Undefined symbols for architecture i386:
"_kPlaySoundPrefsKey", referenced from:
-[AppDelegate application:didFinishLaunchingWithOptions:] in AppDelegate.o
ld: symbol(s) not found for architecture i386
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
我检查了我的所有文件是否在构建阶段链接,我删除了 appdelegate .m,在我什至在我的任何 View Controller 中调用 bool 之前我收到错误,并在构建阶段重新导入它.检查我有相关的 framweworks 到位。我什至检查了我以前使用相同代码制作的应用程序,它的代码看起来完全相同,没有错误(使用以前版本的 xcode 构建)。回到基础,我将以下代码添加到我的 App Delegate 后立即收到错误,
.h
#import <UIKit/UIKit.h>
extern NSString *kPlaySoundPrefsKey;
@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>
@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;
@end
.m
#import "AppDelegate.h"
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions: (NSDictionary *)launchOptions
{
NSDictionary *defaultDict = [NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithBool:YES]
forKey:kPlaySoundPrefsKey];
return YES;
}
如果我将 extern NSString *kPlaySoundPrefsKey; 更改为 NSString *kPlaySoundPrefsKey; 它会构建然后崩溃......我现在没有想法了
最佳答案
当您将某些内容声明为 extern 时,您是在告诉编译器类型,并且您将在其他地方定义它。在您的情况下,您永远不会定义变量。
因此在您的 .h 中您将拥有:
extern NSString* kPlaySoundPrefsKey;
但是在某些.m中你还必须有
NSString* kPlaySoundPrefsKey = @"play_sounds"; // or some value
因为在您的情况下,这些是您还可以指定的常量:
extern NSString* const kPlaySoundPrefsKey;
和
NSString* const kPlaySoundPrefsKey = @"play_sounds";
添加 const 限定符将导致编译器错误,如果有人写过类似的东西
kPlaySoundPrefsKey = @"some_other_value";
关于objective-c - 声明 extern NSString 会导致链接器错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12186631/
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