我有一个简单的 property<T>类 value_changed<T>你可以connect/disconnect在value_changed<T>::emit(T) 时接收或禁止事件叫做。想想 C++11 类固醇上的 Qt 信号/槽。
我的下一个挑战是提供一个由子属性组成的类似属性的对象。例如,考虑一个位置或大小,它们都包含多个值。我希望能够将子对象视为 property ,并且在一次更改多个值时还会发出一个组合信号。例如。做
struct
{
property<int> x;
property<int> y;
}
position2d pos{0,0};
// ...
pos = {1,1}; // this should fire x.value_changed, y.value_changed, and pos.value_changed (once!)
最后这个小词是问题的核心。我正在努力编写一个可重用 composite_property可以使用子对象名称自定义(位置会得到 x , y ,但大小会得到 width/height )。
注意一个property<struct { int x; int y; }>不够:更改 x不会发出复合 value_changed信号。
我能想出的最好办法是用一堆样板代码在分配给 super 对象时连接/断开子对象,这很乏味并且违反了 DRY 原则。
尽管我理解变量的自由命名(x/y 和 width/height),但我对狂野的模板魔法持开放态度,至少需要一些样板代码。
编辑 为了完整起见,这是 property我现在拥有的模板:
template<typename T>
class property
{
public:
using value_type = T;
using reference = std::add_lvalue_reference_t<T>;
using const_reference = std::add_lvalue_reference_t<std::add_const_t<T>>;
using rvalue_reference = std::add_rvalue_reference_t<T>;
property(const_reference value_ = {}) : value(value_) {}
operator const_reference() const { return value; }
property& operator=(const_reference& other)
{
const bool changed = value != other;
value = other;
if(changed)
value_changed.emit(value);
return *this;
}
bool operator==(const_reference other) const { return value == other; }
bool operator!=(const_reference other) const { return value != other; }
bool operator< (const_reference other) const { return value < other; }
bool operator<=(const_reference other) const { return value <= other; }
bool operator> (const_reference other) const { return value > other; }
bool operator>=(const_reference other) const { return value >= other; }
signal<value_type> value_changed;
private:
value_type value;
};
signal有点复杂,可用here .基本上,connect类似于 Qt,只是它返回一个 connection_type像 Boost.Signal 这样的对象,可用于 disconnect这种联系。
请注意,我对绕过信号的后门“静默修改属性”功能持开放态度,但它只实现了我需要的一半。
最佳答案
由于问题被标记为 c++1z ,这是一个简单的解决方案,它使用了一些 Shiny 的新 C++17 功能(按照上面评论中讨论的内容):
template<class T, auto... PMs> struct composite_property : property<T>
{
using const_reference = typename property<T>::const_reference;
composite_property(const_reference v = {}) : property<T>(v)
{
(... , (this->value.*PMs).value_changed.connect([this](auto&&)
{
if(listen_to_members) this->value_changed.emit(this->value);
}));
}
composite_property& operator=(const_reference& other)
{
listen_to_members = false;
property<T>::operator=(other);
listen_to_members = true; // not exception-safe, should use RAII to reset
return *this;
}
private:
bool listen_to_members = true;
};
出于纯粹的懒惰,我对您的 property<T> 进行了更改:我做了value上市。当然,有几种方法可以避免这种情况,但它们与手头的问题无关,所以我选择保持简单。
我们可以使用这个玩具示例测试解决方案:
struct position2d
{
property<int> x;
property<int> y;
position2d& operator=(const position2d& other)
{
x = other.x.value;
y = other.y.value;
return *this;
}
};
bool operator!=(const position2d& lhs, const position2d& rhs) { return lhs.x.value != rhs.x.value || lhs.y.value != rhs.y.value; }
int main()
{
composite_property<position2d, &position2d::x, &position2d::y> pos = position2d{0, 0};
pos.value.x.value_changed.connect([](int x) { std::cout << " x value changed to " << x << '\n'; });
pos.value.y.value_changed.connect([](int y) { std::cout << " y value changed to " << y << '\n'; });
pos.value_changed.connect([](auto&& p) { std::cout << " pos value changed to {" << p.x << ", " << p.y << "}\n"; });
std::cout << "changing x\n";
pos.value.x = 7;
std::cout << "changing y\n";
pos.value.y = 3;
std::cout << "changing pos\n";
pos = {3, 7};
}
这是一个 live example包含所有必要的定义(我的代码在底部)。
虽然必须明确列出成员作为 composite_property 的参数模板可能很烦人,但它也提供了相当大的灵 active 。例如,我们可以有一个具有三个成员属性的类,并在不同的成员属性对上定义不同的复合属性。包含类不受任何影响,也可以独立于任何复合属性工作,成员用作独立属性。
请注意,用户提供的复制赋值运算符 position2d 是有原因的: 如果我们保留它的默认值,它会复制成员属性本身,这不会发出信号,而是复制源属性。
该代码适用于 C++1z 模式下的 Clang 主干。它还会在 GCC 主干上引起 ICE;我们应该尝试减少示例以获得可以在错误报告中提交的内容。
这里起作用的关键 C++17 特性是 auto非类型模板参数。在以前的语言版本中,有一些更丑陋的替代方案,例如,将指向成员的指针包装在类似 ptr_to_mem<decltype(&position2d::x), &position2d::x> 的内容中,可能使用宏来避免重复。
, 上还有一个折叠表达式在 composite_property 的构造函数的实现中,但这也可以通过初始化一个虚拟数组来完成(以稍微更冗长的方式)。
关于c++ - 当所有子对象都改变时抑制多个信号发射的复合属性对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41003823/
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